Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널
지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 Elden Ring에서 나오는 간절히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign의 취임 네트워크 테스트를 표시했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자의 광대 한 세계와 달리 Nightreign은 크게 발산되어 소형 생존 형식을 수용합니다. 이 스릴 넘치는 새로운 게임에서, 3 인 팀은 점차적으로 축소되는지도를 탐색하고, 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸워야합니다. 이번 달에 2 억 명의 플레이어 기지가있는 Fortnite의 영향은 Nightreign의 디자인에서 분명합니다.
그러나 Nightreign의 진정한 영감은 많은 사람들을 놀라게 할 것입니다. 2013 년의 God of War : Ascension, 종종 간과되었지만 두 번째 모습이 자격이있는 게임에서 크게 이어집니다. 2018 년 전쟁 3 신과 북유럽 재부팅 사이의 전편으로 발표 된 승천은 이전 모델의 서사적 범위에 맞추기 위해 고군분투했습니다. 그러나 그것은 거인의 몸 안에서 독창적으로 제작 된 던전 인 The Damned의 교도소와 같은 독특한 세트 피스를 제공했으며 시리즈에서 신스 모드의 재판으로 멀티 플레이어를 개척했습니다.
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
승천에서 플레이어는 조기에 구원받는 것을 축하하는 이야기에서 NPC를 만나 보스에게만 뭉개졌습니다. 이 같은 NPC는 멀티 플레이어의 아바타가되어 Olympus로 이송되어 4 개의 신들 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에 대한 충성을 맹세하는 임무를 맡았습니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers의 미리보기와 IGN의 범위와 함께 Nightreign의 유사성을 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 선보였습니다. Nightreign에는 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험이 포함되어있어 플레이어 움직임을 수축시켜 시간이 지남에 따라 도전을 강화합니다. Fortnite의 상징적 인 이미지에 대한 끄덕임은 플레이어가지도에 낙하산으로, Spirit Birds의지도에 따라 분명합니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
Ascension에는 Battle Royale 드롭 인 액션이 부족하지만 표면 너머로 Nightreign과 핵심 요소를 공유합니다. 두 게임 모두 팀이 점점 더 강한 적과 대면하고 시리즈에서 상징적 인 보스를 다시 방문하며 제한된 환경 내에서 운영되는 협력 경험을 제공합니다. 둘 다 오리지널 시리즈 디렉터의 감독없이 싱글 플레이어 이야기로 유명한 Studios에 의해 개발되었습니다.
Nightreign의 네트워크 테스트의 피드백은 열광적이고 짜릿한 경험을 강조합니다. Elden 링의 체계적인 속도와는 대조적입니다. Nightreign은 승천의 멀티 플레이어 조정을 연상시키는 자원을 제한하고 속도와 민첩성을 향상시켜 신속하게 행동하도록 강요합니다. 승천은 플레이어 속도를 높이고, 점프를 확장하고, 자동화 된 파우르 및 그라플 메커니즘을 도입했습니다.
전쟁의 힘 환상의 대립으로 태어난 영혼 같은 장르는 진화했습니다. 플레이어가 도전 과제를 마스터하고 개발자가 강력한 도구를 도입함에 따라 어려움이 약해졌습니다. Nightreign은 이러한 게임 브레이크 빌드를 피함으로써 Software의 초기 타이틀의 강렬한 도전을 다시 시작하면서 노련한 플레이어에게 승천의 높은 스테이크, 시간에 민감한 게임 플레이의 맛을 제공하는 것을 목표로합니다.




