Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Autor : Lucy May 12,2025

Am vergangenen Wochenende markierten die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign, das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel, das aus dem berühmten Elden Ring von SOFOFTWARE entsteht. Im Gegensatz zur expansiven Welt des letztjährigen Schattens des Erdtree DLC differenziert Nightreichn signifikant und umfasst ein kompaktes Überlebensformat. In diesem aufregenden neuen Spiel müssen Drei-Spieler-Teams zunehmend schrumpfende Karten navigieren und Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse kämpfen. Der Einfluss von Fortnite mit seiner massiven 200 -Millionen -Spielerbasis in diesem Monat zeigt sich in Nightriigns Design.

Nightriigns wahre Inspiration könnte jedoch viele überraschen - es stützt sich stark aus dem Kriegsgott von 2013: Aufstieg, ein Spiel, das oft übersehen wird, aber einen zweiten Blick verdient. Ascension wurde 2018 als Prequel zwischen God of War 3 und dem nordischen Neustart veröffentlicht und bemühte sich, den epischen Umfang seiner Vorgänger zu erreichen. Dennoch bot es einzigartige Versatzstücke wie das Gefängnis von The Damned, einen durchgängigen Dungeon, der im Körper eines riesigen und Pioniermultiplikatoren in der Serie mit dem Prozess gegen den Göttermodus gearbeitet wurde.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Im Aufstieg stoßen Spieler auf eine NPC in der Geschichte, die vorzeitig feiert, um gerettet zu werden, nur um vom Chef niedergeschlagen zu werden. Das gleiche NPC wird zu Ihrem Avatar im Multiplayer, transportiert nach Olympus und beauftragt, einen von vier Göttern zu versprechen - Zfreus, Poseidon, Hades oder Aries - und bieten einzigartige Waffen und Fähigkeiten für fünf verschiedene Multiplayer -Modi, einschließlich des Genossenschaftsprogramms, der die Götter mit Parallel der Gampeyl -Gampegel -Gampe -Gäste -Gampenmodus.

Vorschau von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben Nightriigns Ähnlichkeiten zu Live -Service -Spielen wie Fortnite vorgestellt. Nighteign umfasst randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spielerbewegung einschränken und die Herausforderung im Laufe der Zeit verstärken. Eine Anspielung auf Fortnites legendäre Bilder zeigt sich, als die Spieler in die Karte parachachen, die von Spirit Birds geleitet werden.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Ascension die Battle Royale Drop-In-Aktion fehlt, teilt es Kernelemente mit Nightreichign jenseits der Oberfläche. Beide Spiele bieten kooperative Erlebnisse, bei denen Teams zunehmend härtere Feinde konfrontieren, die legendären Chefs aus ihrer Serie wiederholen und in eingeschränkten Umgebungen operieren. Beide wurden von Studios entwickelt, die für Single-Player-Erzählungen bekannt waren, ohne die Aufsicht über die Regisseure der ursprünglichen Serie.

Feedback aus den Netzwerktests von Nightriign zeigt eine frenetische, aufregende Erfahrung - ein starker Kontrast zum methodischen Tempo des Elden -Rings. Nightrichtung zwingt die Spieler, schnell zu handeln, die Ressourcen einzuschränken und Geschwindigkeit und Beweglichkeit zu verbessern, was an die Multiplayer -Anpassungen von Ascension erinnert. Ascension erhöhte die Geschwindigkeit der Spieler, verlängerte Sprünge und führte automatisierte Parkour- und Greifmechaniken ein - Fehler, die in Nightreichns Design widerspiegelt waren.

Das seelenähnliche Genre, das als Antithese zu Gott der Kriegsfantasie des Krieges geboren wurde, hat sich weiterentwickelt. Als die Spieler die Herausforderung beherrschten und Entwickler leistungsstarke Tools einführten, hat die Schwierigkeit nachgelassen. Nightreichign, indem er diese spielerischen Builds meidet, zielt darauf ab, die intensive Herausforderung von den früheren Titeln von SOFOFTWARE wieder aufzunehmen und erfahrene Spieler einen Vorgeschmack auf das zeitkritische Gameplay von Ascension zu bieten.