Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Autor : Lucy May 12,2025

El pasado fin de semana marcó las pruebas de red inaugurales para Elden Ring Nightreign, el esperado juego multijugador independiente que emerge del famoso anillo Elden de FromSoftware. A diferencia del mundo expansivo de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign diverge significativamente, adoptando un formato de supervivencia compacto. En este nuevo y emocionante juego, los equipos de tres jugadores deben navegar por mapas progresivamente reducidos, luchando contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. La influencia de Fortnite, con su masiva base de 200 millones de jugadores este mes, es evidente en el diseño de Nightreign.

Sin embargo, la verdadera inspiración de Nightreign podría sorprender a muchos, se basa en gran medida en God of War de 2013: Ascensión, un juego a menudo pasado por alto pero mereciendo una segunda mirada. Lanzada como una precuela entre God of War 3 y el reinicio de Nórdicos en 2018, Ascension luchó para igualar el alcance épico de sus predecesores. Sin embargo, ofrecía piezas únicas como la prisión de los condenados, una mazmorra ingeniosamente hecha en el cuerpo de un gigante, y fue pionero en el modo multijugador en la serie con su juicio del modo dioses.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

En Ascensión, los jugadores se encuentran con un NPC en la historia que celebra prematuramente ser salvados, solo para ser aplastados por el jefe. Este mismo NPC se convierte en su avatar en el modo multijugador, transportado a Olympus y encargado de prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que ofrece armas y habilidades únicas para cinco modos multijugador variados, incluida la prueba de las pavas cooperativas de los dioses, que paralela el juego de los nighloign.

Las vistas previas de los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han exhibido las similitudes de Nightreign con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign incluye botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que restringen el movimiento del jugador, intensificando el desafío con el tiempo. Un guiño a las imágenes icónicas de Fortnite es evidente como los jugadores en paracaídas en el mapa, guiados por pájaros espirituales.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Si bien Ascension carece de la acción Battle Royale Drop-in, comparte elementos centrales con Nightreign más allá de la superficie. Ambos juegos ofrecen experiencias cooperativas donde los equipos confrontan enemigos progresivamente más duros, revisan a los jefes icónicos de su serie y operan dentro de entornos restringidos. Ambos fueron desarrollados por estudios famosos para narraciones para un solo jugador, sin la supervisión de los directores de su serie original.

La retroalimentación de las pruebas de red de Nightreign resalta una experiencia frenética y estimulante, un marcado contraste con el ritmo metódico del anillo Elden. Nightreign obliga a los jugadores a actuar rápidamente, limitando los recursos y mejorando la velocidad y la agilidad, que recuerdan los ajustes multijugador de Ascension. La ascensión aumentó la velocidad del jugador, los saltos extendidos e introdujo la mecánica automatizada de Parkour y Grapple, las características reflejadas en el diseño de Nightreign.

El género de las almas, nacido como la antítesis de la fantasía de poder de Dios de la guerra, ha evolucionado. A medida que los jugadores dominaron el desafío y los desarrolladores introdujeron herramientas poderosas, la dificultad ha disminuido. Nightreign, evitando estas construcciones que rompe el juego, tiene como objetivo reavivar el intenso desafío de los títulos anteriores de FromSoftware al tiempo que ofrece a los jugadores experimentados una muestra de la jugabilidad de alto riesgo y sensible al tiempo de Ascension.