Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神
过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的首届网络测试,这是这是来自FromSoftware著名的Elden Ring的热切期待的独立多人游戏。与去年Erdtree DLC阴影的广阔世界不同,Nightreign明显不同,具有紧凑的生存形式。在这场激动人心的新游戏中,三人球队必须逐步缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板进行战斗。本月,Fortnite的影响力在本月的2亿球员群中是显而易见的。
但是,Nightreign的真正灵感可能会让许多人感到惊讶 - 它从2013年的《战神:Ascension》(Aspension)大量汲取灵感,这是一场经常被忽视而又值得第二次观看的游戏。 Ascension于2018年作为战神3和北欧重新启动之间的前传发行,努力与其前辈的史诗般的范围相匹配。然而,它提供了独特的套装,例如该死的诅咒监狱,在巨人体内巧妙地制作的地牢,并在该系列中的先驱多人游戏中进行了众神模式的审判。
图片来源:Sony Santa Monica / Sony
在提升的情况下,玩家在故事中遇到了一个NPC,他过早地庆祝被拯救,只是被老板粉碎。 This same NPC becomes your avatar in multiplayer, transported to Olympus and tasked with pledging allegiance to one of four gods—Zeus, Poseidon, Hades, or Aries—each offering unique weaponry and abilities for five varied multiplayer modes, including the cooperative PvE Trial of the Gods, which parallels Nightreign's gameplay.
诸如Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTuber的预览以及IGN的报道展示了Nightreign与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 NightReign包括随机的战利品,资源管理和环境危害,这些危害会限制玩家的运动,从而加剧了随着时间的推移挑战。在精神鸟的指导下,当玩家降落在地图上时,对Fortnite的标志性图像的点头是显而易见的。
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
尽管升天缺乏皇家战斗动作,但它与裸露的核心元素共享了核心元素。这两种游戏都提供合作的体验,在其中团队逐渐面对更强硬的敌人,重新审视其系列赛的标志性老板,并在受约束的环境中运作。两者都是由著名的单人叙事而闻名的工作室开发的,而没有对其原始系列导演的监督。
Nightreign网络测试的反馈突出了一种疯狂的,令人振奋的体验,这与Elden Ring的有条不紊的步伐形成了鲜明的对比。 Nightreign迫使玩家迅速采取行动,限制资源并增强速度和敏捷性,让人联想到Ascension的多人游戏调整。提升提高了球员速度,扩展跳跃,并引入了自动跑酷和抓斗机制,这是夜行者设计中反映的。
灵魂般的流派诞生于与战神的《战神幻想》的对立面,已经发展。当玩家掌握了挑战,开发人员引入了强大的工具,困难已经减轻。 Nightreign通过避开这些破坏性游戏的构建,旨在重新激发Fromsoftware早期冠军的激烈挑战,同时为经验丰富的玩家提供了升华的高风险,时间敏感的游戏玩法。




