Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra
No fim de semana passado, marcou os testes de rede inaugural para Elden Ring Nightreign, o jogo multiplayer independente de antecipado, que emerge do célebre anel de Elden do Fromoftware. Ao contrário do mundo expansivo da sombra do ano passado do DLC Erdtree, o Nightreign diverge significativamente, abraçando um formato de sobrevivência compacto. Neste novo jogo emocionante, as equipes de três jogadores devem navegar em mapas progressivamente diminuindo, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. A influência do Fortnite, com sua enorme base de 200 milhões de jogadores este mês, é evidente no design de Nightreign.
No entanto, a verdadeira inspiração de Nightreign pode surpreender muitos - ela se baseia fortemente em relação a God of War: Ascension de 2013, um jogo muitas vezes esquecido, mas merecedor de um segundo olhar. Lançado como um prequel entre Deus da Guerra 3 e a reinicialização nórdica em 2018, a Ascension lutou para combinar com o escopo épico de seus antecessores. No entanto, ofereceu peças únicas como a prisão dos condenados, um masmorra engenhosamente criado dentro do corpo de um gigante e pioneiro multiplayer na série com seu julgamento do modo de Deus.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Em Ascensão, os jogadores encontram um NPC na história que comemora prematuramente sendo salvos, apenas para serem esmagados pelo chefe. Esse mesmo NPC se torna seu avatar em multiplayer, transportado para o Olimpo e encarregado de prometer lealdade a um dos quatro deuses - zeloso, Poseidon, Hades ou Áries - cada um com armas e habilidades exclusivas para cinco modos multijogadores variados, incluindo o ensaio cooperativo de PVE.
As visualizações de YouTubers proeminentes "Soulsborne", como Vaatividividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, mostraram as semelhanças de Nightreign a jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign inclui itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que contraem o movimento dos jogadores, intensificando o desafio ao longo do tempo. Um aceno para as imagens icônicas do Fortnite é evidente como jogadores de pára -quedas no mapa, guiados por pássaros espirituais.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Embora a Ascension não tenha a ação de entrega de batalha Royale, ele compartilha elementos principais com o Nightreign além da superfície. Ambos os jogos oferecem experiências cooperativas em que as equipes enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, revisitam chefes icônicos de suas séries e operam em ambientes restritos. Ambos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por narrativas para um jogador, sem a supervisão dos diretores da série original.
O feedback dos testes de rede da Nightreign destaca uma experiência frenética e emocionante - um forte contraste com o ritmo metódico do anel Elden. O Nightreign obriga os jogadores a agir rapidamente, limitando os recursos e aumentando a velocidade e a agilidade, lembrando os ajustes multiplayer da Ascension. A ascensão aumentou a velocidade do jogador, os saltos estendidos e introduziu a mecânica automatizada de parkour e agarrar - as características refletidas no design de Nightreign.
O gênero de almas, nascido como a antítese da fantasia do poder de Deus da guerra, evoluiu. Enquanto os jogadores dominavam o desafio e os desenvolvedores introduziam ferramentas poderosas, a dificuldade diminuiu. A Nightreign, evitando essas construções de quebra de jogos, pretende reacender o intenso desafio dos títulos anteriores da Fromoftware, oferecendo aos jogadores experientes um sabor da jogabilidade de alto risco e tempo de ascensão.