Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Автор : Lucy May 12,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, которая появляется из знаменитого Elden Ring's Fromsoftware. В отличие от обширного мира прошлогоднего тени Erdtree DLC, Nightreign значительно расходится, охватывая компактный формат выживания. В этой захватывающей новой игре команды с тремя игроками должны постепенно ориентироваться в картах, сражаясь с волнами врагов и все более грозных боссов. Влияние Fortnite, с ее массовой 200 миллионов игроков в этом месяце, очевидно в дизайне Nightreign.

Тем не менее, истинное вдохновение Nightreign может удивить многих - оно в значительной степени опирается на God of War 2013 года: Вознесение, игра, которую часто игнорируют, но заслуживают второго взгляда. Выпущенный в качестве приквела между Богом 3 -го и норвежским перезагрузкой в ​​2018 году, Вознесение изо всех сил пыталось соответствовать эпическому объему своих предшественников. Тем не менее, он предложил уникальные сеты, такие как тюрьма проклятых, подземелье, изобретательно продуманное в теле гиганта, и пионера, многопользовательского в серии с его испытанием в режиме богов.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

В восхождении игроки сталкиваются с NPC в истории, которая преждевременно празднует спасение, только чтобы быть раздавленным боссом. Этот же NPC становится вашим аватаром в многопользовательской игре, доставленной в Олимп и порученным пообещать преданность одному из четырех богов - Зус, Посейдон, Аид или Овен - это предлагает уникальное оружие и способности для пяти разнообразных режимов многопользователя, включая кооперативное испытание PVE.

Предварительные просмотры от выдающихся «душевных» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, продемонстрировали сходство Nightreign с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign включает в себя рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности для окружающей среды, которые сжались с движением игроков, усиливая задачу с течением времени. Накол культовых образа Фортнита очевиден как игроки с парашютом в карту, руководствуясь духовными птицами.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как вознесение не хватает действия Battle Royale, оно разделяет основные элементы с Nightreign за пределами поверхности. Обе игры предлагают совместный опыт, когда команды сталкиваются с постепенно более жесткими врагами, возвращаются к культовым начальникам из их серии и работают в ограниченных условиях. Оба были разработаны студиями, известными своими однопользовательскими повествованиями, без надзора за их оригинальными сериалами.

Обратная связь из сетевых тестов Nightreign подчеркивает неистовый, волнующий опыт - резкий контраст с методическим темпом Elden Ring. Nightreign заставляет игроков действовать быстро, ограничивая ресурсы и повышая скорость и ловкость, напоминающие многопользовательские корректировки Вознесения. Вознесение увеличивало скорость игрока, расширенные прыжки и внедренную автоматизированную механику Parkour и Prapple - функции отражаются в дизайне Nightreign.

Жанр, похожий на души, рожденный как противоположность Богу силовой фантазии Войны, развивался. Поскольку игроки освоили задачу, и разработчики представили мощные инструменты, эта сложность уменьшилась. Nightreign, отказываясь от этих разбивающих игр, стремится разжечь интенсивную проблему из более ранних титулов Software, предлагая опытным игрокам вкусовую высокие ставки, чувствительные к во времени игровой процесс.