Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神
過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的首屆網絡測試,這是這是來自FromSoftware著名的Elden Ring的熱切期待的獨立多人遊戲。與去年Erdtree DLC陰影的廣闊世界不同,Nightreign明顯不同,具有緊湊的生存形式。在這場激動人心的新遊戲中,三人球隊必須逐步縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆進行戰鬥。本月,Fortnite的影響力在本月的2億球員群中是顯而易見的。
但是,Nightreign的真正靈感可能會讓許多人感到驚訝 - 它從2013年的《戰神:Ascension》(Aspension)大量汲取靈感,這是一場經常被忽視而又值得第二次觀看的遊戲。 Ascension於2018年作為戰神3和北歐重新啟動之間的前傳發行,努力與其前輩的史詩般的範圍相匹配。然而,它提供了獨特的套裝,例如該死的詛咒監獄,在巨人體內巧妙地製作的地牢,並在該系列中的先驅多人遊戲中進行了眾神模式的審判。
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
在提升的情況下,玩家在故事中遇到了一個NPC,他過早地慶祝被拯救,只是被老闆粉碎。 This same NPC becomes your avatar in multiplayer, transported to Olympus and tasked with pledging allegiance to one of four gods—Zeus, Poseidon, Hades, or Aries—each offering unique weaponry and abilities for five varied multiplayer modes, including the cooperative PvE Trial of the Gods, which parallels Nightreign's gameplay.
諸如Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTuber的預覽以及IGN的報導展示了Nightreign與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 NightReign包括隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些危害會限制玩家的運動,從而加劇了隨著時間的推移挑戰。在精神鳥的指導下,當玩家降落在地圖上時,對Fortnite的標誌性圖像的點頭是顯而易見的。
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
儘管升天缺乏皇家戰鬥動作,但它與裸露的核心元素共享了核心元素。這兩種遊戲都提供合作的體驗,在其中團隊逐漸面對更強硬的敵人,重新審視其係列賽的標誌性老闆,並在受約束的環境中運作。兩者都是由著名的單人敘事而聞名的工作室開發的,而沒有對其原始系列導演的監督。
Nightreign網絡測試的反饋突出了一種瘋狂的,令人振奮的體驗,這與Elden Ring的有條不紊的步伐形成了鮮明的對比。 Nightreign迫使玩家迅速採取行動,限制資源並增強速度和敏捷性,讓人聯想到Ascension的多人遊戲調整。提升提高了球員速度,擴展跳躍,並引入了自動跑酷和抓斗機制,這是夜行者設計中反映的。
靈魂般的流派誕生於與戰神的《戰神幻想》的對立面,已經發展。當玩家掌握了挑戰,開發人員引入了強大的工具,困難已經減輕。 Nightreign通過避開這些破壞性遊戲的構建,旨在重新激發Fromsoftware早期冠軍的激烈挑戰,同時為經驗豐富的玩家提供了昇華的高風險,時間敏感的遊戲玩法。




