Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Autore : Lucy May 12,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i test di rete inaugurale per Elden Ring Nightreign, il gioco multiplayer autonomo con impazienza che emerge dal celebre Elden Ring di Fromsoftware. A differenza dell'ampio mondo dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign diverge in modo significativo, abbracciando un formato di sopravvivenza compatto. In questo nuovo gioco elettrizzante, le squadre a tre giocatori devono navigare progressivamente per ridurre le mappe, combattere ondate di nemici e boss sempre più formidabili. L'influenza di Fortnite, con la sua enorme base di 200 milioni di giocatori questo mese, è evidente nel design di Nightreign.

Tuttavia, la vera ispirazione di Nightreign potrebbe sorprendere molti: attinge pesantemente da God of War del 2013: Ascension, un gioco spesso trascurato ma meritevole di una seconda occhiata. Rilasciato come prequel tra God of War 3 e il riavvio norreno nel 2018, Ascension ha lottato per abbinare la portata epica dei suoi predecessori. Tuttavia, ha offerto set unici come la prigione di The Damned, un sotterraneo ingegnosamente realizzato nel corpo di un gigante, e il pioniere del multiplayer nella serie con il suo processo a causa della modalità Gods.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

In Ascension, i giocatori incontrano un NPC nella storia che celebra prematuramente essere salvati, solo per essere schiacciati dal capo. Questo stesso NPC diventa il tuo avatar in multiplayer, trasportato su Olympus e incaricato di impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o Ariete - che offre armi uniche e capacità di gioco del parallelo.

Le anteprime di importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in mostra le somiglianze di Nightreign a giochi di servizio in diretta come Fortnite. Nightreign include bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che restringono il movimento dei giocatori, intensificando la sfida nel tempo. Un cenno alle immagini iconiche di Fortnite è evidente mentre i giocatori paracadute nella mappa, guidato da uccelli spirituali.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre l'Ascensione manca dell'azione di drop-in di Battle Royale, condivide elementi fondamentali con Nightreign oltre la superficie. Entrambi i giochi offrono esperienze di cooperazione in cui i team affrontano nemici progressivamente più difficili, rivisitano i capi iconici della loro serie e operano in ambienti vincolati. Entrambi sono stati sviluppati da studi famosi per le narrazioni per giocatore singolo, senza la supervisione dei direttori della loro serie originale.

Il feedback dei test di rete di Nightreign evidenzia un'esperienza frenetica ed esaltante, un netto contrasto con il ritmo metodico dell'anello Elden. Nightreign costringe i giocatori ad agire rapidamente, limitando le risorse e migliorando la velocità e l'agilità, ricordando le regolazioni multiplayer di Ascensione. Ascensione ha aumentato la velocità del giocatore, salti estesi e introdotto meccanici automatizzati di parkour e rabbretta, le caratteristiche rispecchiate nel design di Nightreign.

Il genere Souls, nato come antitesi alla fantasia di potere di God of War, si è evoluto. Mentre i giocatori hanno dominato la sfida e gli sviluppatori hanno introdotto potenti strumenti, la difficoltà è diminuita. Nightreign, evitando queste build di rottura del gioco, mira a riaccendere l'intensa sfida dei titoli precedenti di From Software, offrendo ai giocatori esperti un assaggio del gameplay ad alto livello di ascensione, sensibile al tempo.