Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan

May-akda : Lucy May 12,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang inaugural na mga pagsubok sa network para sa Eldden Ring Nightreign, ang sabik na inaasahang laro ng Multalone Multiplayer na lumitaw mula sa bantog na Elden Ring ngSoftware. Hindi tulad ng malawak na mundo ng anino ng nakaraang taon ng Erdtree DLC, ang nightreign ay nagbabago nang malaki, na yumakap sa isang compact na format ng kaligtasan. Sa kapanapanabik na bagong laro na ito, ang mga koponan ng three-player ay dapat mag-navigate ng unti-unting pag-urong ng mga mapa, pakikipaglaban ng mga alon ng mga kaaway at lalong nakakagulat na mga bosses. Ang impluwensya ng Fortnite, kasama ang napakalaking 200 milyong base ng manlalaro ngayong buwan, ay maliwanag sa disenyo ni Nightreign.

Gayunpaman, ang tunay na inspirasyon ni Nightreign ay maaaring sorpresa ng marami - ito ay nakakakuha ng mabigat mula sa Digmaan ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat, isang laro na madalas na hindi napapansin na karapat -dapat sa isang pangalawang hitsura. Inilabas bilang isang prequel sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang Norse reboot noong 2018, ang pag -akyat ay nagpupumilit upang tumugma sa epikong saklaw ng mga nauna nito. Gayunpaman, nag-alok ito ng mga natatanging set-piraso tulad ng bilangguan ng The Damned, isang piitan na mapanlikha na ginawa sa loob ng katawan ng isang higante, at nagpayunir sa Multiplayer sa serye na may pagsubok sa mode ng mga diyos.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Sa pag -akyat, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC sa kwento na walang pasubali na ipinagdiriwang na nai -save, lamang na madurog ng boss. Ang parehong NPC na ito ay nagiging iyong avatar sa Multiplayer, na dinala sa Olympus at inatasan sa pangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - ang bawat isa ay nag -aalok ng natatanging armas at kakayahan para sa limang magkakaibang mga mode ng multiplayer, kasama ang gameplay ng mga parallels.

Ang mga preview mula sa kilalang "soulsborne" na mga YouTuber tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw mula sa IGN, ay ipinakita ang pagkakapareho ni Nightreign sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Kasama sa Nightreign ang randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na nagpapahiwatig ng paggalaw ng manlalaro, pinatindi ang hamon sa paglipas ng panahon. Ang isang tumango sa iconic na imahinasyon ng Fortnite ay maliwanag bilang mga manlalaro na parachute sa mapa, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Habang ang pag-akyat ay kulang sa pag-drop-in na aksyon ng Royale, nagbabahagi ito ng mga pangunahing elemento na may nightreign na lampas sa ibabaw. Ang parehong mga laro ay nag -aalok ng mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay humarap sa patuloy na mas mahirap na mga kaaway, muling bisitahin ang mga iconic na bosses mula sa kanilang serye, at nagpapatakbo sa loob ng mga napilitan na kapaligiran. Parehong binuo ng mga studio na kilala para sa mga salaysay na single-player, nang walang pangangasiwa ng mga direktor ng kanilang orihinal na serye.

Ang feedback mula sa mga pagsubok sa network ng Nightreign ay nagtatampok ng isang frenetic, nakakaaliw na karanasan - isang matibay na kaibahan sa pamamaraan ng Eden Ring. Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na kumilos nang mabilis, nililimitahan ang mga mapagkukunan at pagpapahusay ng bilis at liksi, nakapagpapaalaala sa mga pagsasaayos ng multiplayer ng Ascension. Ang pag -akyat ay nadagdagan ang bilis ng player, pinalawak na jumps, at ipinakilala ang mga awtomatikong mekaniko ng parkour at grapple - ang mga tampok na salamin sa disenyo ni Nightreign.

Ang genre na tulad ng kaluluwa, na ipinanganak bilang antitis sa Diyos ng pantasya ng kapangyarihan ng Digmaan, ay nagbago. Habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang hamon at ipinakilala ng mga developer ang mga makapangyarihang tool, nawala ang kahirapan. Ang Nightreign, sa pamamagitan ng pag-eschewing ng mga ito ay bumubuo ng laro, ay naglalayong muling mabigyan ng matinding hamon ng mga naunang pamagat ng FromSoftware habang nag-aalok ng mga napapanahong mga manlalaro ng isang lasa ng mataas na pusta ng Ascension, gameplay na sensitibo sa oras.