Elden Ring Nightreign menyalurkan Roh Permainan Perang Dewa yang Dilupakan
Hujung minggu yang lalu ini menandakan ujian rangkaian sulung untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer yang berdiri sendiri yang muncul dari Elden Ring yang terkenal dari FROMSoftware. Tidak seperti dunia luas Shadow of the Erdtree DLC tahun lalu, Nightreign menyimpang dengan ketara, memeluk format survival yang padat. Dalam permainan baru yang mendebarkan ini, pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta yang semakin mengecil, melawan gelombang musuh dan bos yang semakin hebat. Pengaruh Fortnite, dengan asas 200 juta pemainnya bulan ini, jelas dalam reka bentuk Nightreign.
Walau bagaimanapun, inspirasi sebenar Nightreign mungkin mengejutkan banyak -ia menarik banyak dari God of War 2013: Ascension, permainan yang sering diabaikan namun layak mendapat pandangan kedua. Dikeluarkan sebagai prequel antara God of War 3 dan reboot Norse pada tahun 2018, Ascension berjuang untuk memadankan skop epik pendahulunya. Namun, ia menawarkan set-keping yang unik seperti Penjara The Damned, penjara bawah tanah yang dibuat dengan bijak di dalam badan seorang gergasi, dan mempelopori multiplayer dalam siri ini dengan percubaan mod tuhan.
Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
Dalam Ascension, pemain menemui NPC dalam cerita yang meraikan sebelum ini diselamatkan, hanya untuk dihancurkan oleh bos. NPC yang sama ini menjadi avatar anda dalam multiplayer, diangkut ke Olympus dan ditugaskan untuk menugaskan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing menawarkan persenjataan dan kebolehan yang unik untuk lima mod berbilang pemain yang bervariasi, termasuk Percubaan Koperasi.
Pratonton dari YouTubers seperti "Soulsborne" seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan dari IGN, telah mempamerkan persamaan Nightreign untuk permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign termasuk rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang menyekat pergerakan pemain, meningkatkan cabaran dari masa ke masa. Satu keluhan kepada imej ikonik Fortnite terbukti sebagai pemain payung terjun ke dalam peta, dipandu oleh burung roh.
Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Walaupun Ascension tidak mempunyai tindakan drop-in Battle Royale, ia berkongsi elemen teras dengan nightreign di luar permukaan. Kedua -dua permainan ini menawarkan pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin sukar, meninjau semula bos ikonik dari siri mereka, dan beroperasi dalam persekitaran yang terkawal. Kedua-duanya dibangunkan oleh Studio yang terkenal dengan naratif pemain tunggal, tanpa pengawasan pengarah siri asalnya.
Maklum balas dari ujian rangkaian Nightreign menyoroti pengalaman yang menggembirakan dan menggembirakan -kontras yang sangat jelas dengan kadar metodis Elden Ring. Nightreign memaksa pemain untuk bertindak pantas, mengehadkan sumber dan meningkatkan kelajuan dan ketangkasan, mengingatkan pelarasan multiplayer Ascension. Ascension meningkatkan kelajuan pemain, lompatan lanjutan, dan memperkenalkan parkour dan mekanik bergulat automatik yang dicerminkan dalam reka bentuk Nightreign.
Genre Soulslike, yang dilahirkan sebagai antitesis kepada fantasi kuasa Tuhan Perang, telah berkembang. Sebagai pemain menguasai cabaran dan pemaju memperkenalkan alat yang kuat, kesukaran telah berkurang. Nightreign, dengan menghindari binaan permainan ini, bertujuan untuk menghidupkan semula cabaran sengit dari gelaran dariSoftware yang lebih awal sambil menawarkan pemain berpengalaman rasa Ascension yang tinggi, permainan sensitif masa.





