Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม
สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้น ซึ่งแตกต่างจากโลกที่กว้างขวางของเงาของปีที่แล้วของ Erdtree DLC, Nightreign แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญโอบกอดรูปแบบการอยู่รอดที่กะทัดรัด ในเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ทีมผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวอย่างต่อเนื่องต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น อิทธิพลของ Fortnite ที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมาก 200 ล้านคนในเดือนนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบของ Nightreign
อย่างไรก็ตามแรงบันดาลใจที่แท้จริงของ Nightreign อาจทำให้หลายคนประหลาดใจ - มันดึงมาจาก God of War ในปี 2013: Ascension เกมมักมองข้าม แต่สมควรได้รับการมองครั้งที่สอง ได้รับการปล่อยตัวเป็นพรีเควลระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot ในปี 2018 Ascension พยายามดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับขอบเขตมหากาพย์ของรุ่นก่อน แต่มันก็นำเสนอชุดที่ไม่เหมือนใครเช่น Prison of the Damned ดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดภายในร่างของยักษ์และเป็นผู้บุกเบิกผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ด้วยการทดลองใช้โหมดเทพเจ้า
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
ในสวรรค์ผู้เล่นพบกับ NPC ในเรื่องที่เฉลิมฉลองการได้รับความรอดก่อนกำหนดเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านาย NPC เดียวกันนี้กลายเป็นอวตารของคุณในผู้เล่นหลายคนส่งไปยังโอลิมปัสและมอบหมายให้จำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - ซีซัสโพไซดอนนรกหรือราศี
ตัวอย่างจาก "Soulsborne" ที่โดดเด่น YouTubers เช่น Vaatividya และ Pineapple เหล็กพร้อมกับความครอบคลุมจาก IGN ได้แสดงความคล้ายคลึงกันของ Nightreign กับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN รวมถึงการยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ขัดขวางการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทำให้การท้าทายทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป พยักหน้ารับภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite นั้นเห็นได้ชัดว่าเป็นผู้เล่นร่มชูชีพเข้าไปในแผนที่นำโดย Spirit Birds
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
ในขณะที่ Ascension ขาดการกระทำแบบดรอปอิน Battle Royale แต่มันแบ่งปันองค์ประกอบหลักกับ Nightreign นอกเหนือจากพื้นผิว เกมทั้งสองเสนอประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทบทวนเจ้านายที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ของพวกเขาและดำเนินการภายในสภาพแวดล้อมที่มีข้อ จำกัด ทั้งคู่ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องผู้เล่นคนเดียวโดยไม่ต้องกำกับดูแลกรรมการซีรีส์ดั้งเดิมของพวกเขา
ข้อเสนอแนะจากการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign เน้นถึงประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นซึ่งตรงกันข้ามกับจังหวะของวงแหวนเอลเดน NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นดำเนินการอย่างรวดเร็ว จำกัด ทรัพยากรและเพิ่มความเร็วและความคล่องตัวทำให้นึกถึงการปรับตัวของผู้เล่นหลายคนของ Ascension Ascension เพิ่มความเร็วของผู้เล่นการกระโดดขยายและแนะนำ parkour อัตโนมัติและกลไกการต่อสู้ - คุณสมบัติที่สะท้อนในการออกแบบของ Nightreign
ประเภทวิญญาณที่เกิดขึ้นซึ่งเกิดมาเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับแฟนตาซีพลังแห่งสงครามของ God of War ได้พัฒนาขึ้น ในขณะที่ผู้เล่นเชี่ยวชาญความท้าทายและนักพัฒนาแนะนำเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพความยากลำบากก็จางหายไป NIGHTREIGN โดยการละทิ้งการสร้างเกมเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายที่จะ rekindle ความท้าทายที่เข้มข้นของชื่อก่อนหน้าของ FromSoftware ในขณะที่นำเสนอผู้เล่นที่มีประสบการณ์รสชาติของการเล่นเกมที่มีความอ่อนไหวต่อเวลา




