Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Auteur : Hannah May 28,2025

Si vous plongez profondément dans la civilisation 7 , l'ère moderne est l'endroit où la véritable stratégie se déroule. C'est le dernier chapitre de votre voyage, où les joueurs les plus forts brillent et le jeu se termine. Cela signifie chaque décision que vous prenez des choses, en particulier lorsque vous passez de l'âge d'exploration. Choisir la bonne civilisation est essentiel, et à l'époque moderne, vous aurez dix options disponibles (ou onze si vous avez le carrefour du DLC mondial). Les associer aux leaders appropriés peut conduire à des synergies incroyables. Pour plus de clarté, voici notre liste de niveaux pour les meilleures civilisations de l'ère moderne dans Civ 7 .

Remarque: N'oubliez pas que votre leader ajoute des calques supplémentaires à votre gameplay. Leur synergie avec la civilisation choisie peut amplifier les forces ou les faiblesses, alors considérez soigneusement les deux facteurs lorsque vous faites votre choix.


Meilleure civ 7 Civs moderne

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la récolte. Avec l'accès à des unités puissantes et une utilisation importante des ressources, ces civilisations peuvent dominer presque toutes les cartes.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière : gagnez 100 or pour chaque ressource améliorée. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine : une unité d'infanterie unique américaine avec une capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur : une unité civile unique qui revendique une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement normal.
Parc industriel : un quartier unique créé en combinant une cour et acier. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée.
Railyard : +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Mentifier en acier : +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique est une centrale électrique, tirant parti des ressources efficacement pour exceller sur plusieurs fronts. Le trait d'extension de la frontière peut augmenter considérablement vos réserves d'or, tandis que le parc industriel assure des aliments élevés, de la production et des résultats de l'or. Le prospecteur peut sécuriser les ressources vitales et l'unité marine, grâce à sa capacité amphibie, reste très mobile. Dans l'ensemble, l'Amérique est polyvalente, arrondie et rapide.

Victoire économique: en savoir plus sur l'utilisation des ressources d'usine dans la civilisation 7 .

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN : Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de Dogo onsen.
Mikasa : une unité navale lourde unique qui réapparaît une fois après la destruction à 50% HP.
Zéro : une unité d'air de chasse unique avec une plage accrue et une force de combat contre les autres combattants. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu : Un quartier unique créé par la construction de Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments adjacents.
Ginko : +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Jukogyo : +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.

Meiji Japan regorge de fonctionnalités ingénieuses. Le mécanicien de Goisshin vous permet de remodeler efficacement les districts et les bâtiments tout en gagnant la science. Le quartier de Zaibatsu peut générer des sorties d'or et de production massives. Des unités comme le Mikasa et Zero sont formidables, garantissant la domination de la guerre navale et aérienne. Meiji Japan excelle en fin de partie, offrant une solide fondation économique et militaire.


Civs modernes de niveau

Ces civilisations offrent un mélange équilibré de ressources, de force militaire et de polyvalence, ce qui en fait de solides choix pour la plupart des styles de jeu.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite : Sélectionnez l'effet de célébration de tout gouvernement à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale : une unité d'infanterie unique avec une capacité d'attaque à distance. +2 Force de combat dans le commandant amical de l'armée Radius.
Jacobin : Une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes avec une avenue.
Avenue : un quartier unique réalisé en combinant Jardin à la Française et salon. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française : +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture.
Salon : +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur.

La France est une excellente option pour ceux qui visent une victoire culturelle. L'avenue crée une boucle de rétroaction positive entre la culture et le bonheur, amplifiant les célébrations sous le Liberte, l'égalite, le trait fraternite. La Garde Imperiale est une unité défensive décente, faisant de la France un choix bien équilibré.

A-Tier: Mexique

Revolucion : commence par un gouvernement unique, Revolucion. + 30% de culture pour 10 tours. + 30% de production pour construire Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas : une unité d'infanterie unique qui guérit les unités adjacentes +10 ch.
Revolucionario : une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes avec un Zocalo.
Zocalo : un quartier unique réalisé en combinant Catedral et Portal de Mercaderes. +2 Culture pour chaque tradition fendue.
Catedral : +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture.
Portal de Mercaderes : +5 Culture. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or.

Le Mexique brille comme une civilisation axée sur la culture. Le quartier de Zocalo augmente considérablement la culture et le gouvernement de Revolucion fournit des bonus de culture à court terme. Les soldaderas sont une unité défensive solide, faisant du Mexique un concurrent fiable pour les victoires culturelles.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi : +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
Gusa : une unité d'infanterie unique avec une résistance de combat +4 si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang : un marchand unique qui peut créer des itinéraires commerciaux contre des ressources importées.
Huiguan : un quartier unique réalisé en combinant Qianzhuang et Shiguan. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan : +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur.
Qianzhuang : +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or.

Qing offre un mélange équilibré de rendements mais est livré avec un compromis. Le trait Kang Qian Shengshi stimule l'or, la culture et l'influence mais pénalise la science. Une bonne ressource et une gestion des merveilles peuvent atténuer cela. L'unité Gusa est puissante en grande formation, et le marchand de Hangshang peut générer une richesse substantielle.


Civs modernes de niveau B

Ces civilisations sont bonnes mais plus spécialisées ou situationnelles. Ils nécessitent des stratégies spécifiques pour maximiser leur potentiel.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière : gagner de la culture lors de la pillage des bâtiments ou des améliorations. Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA : une unité d'infanterie unique qui guérit +10 HP de Pillinging.
MWAMI : Un commandant de l'armée unique avec des rendements à 50% du pillage dans son rayon de commandement.
Lac de Kabaka : +3 bonheur. Fournit des bonus de rendement du lac.

Le Buganda prospère sur les structures ennemies pour acquérir des ressources et la culture. Les raids de la rivière et les unités Abambowa sont excellents à cet effet. Cependant, le Buganda n'a pas d'accès direct à des rendements clés comme la science, la culture, l'or et l'influence à l'ère moderne, vous devrez donc vous fier fortement sur le pillage. Ce style de jeu fonctionne mieux si vous êtes agressif et ingénieux.

B-Tier: Prusse

Blood et fer : les unités gagnent +1 force de combat pour chaque relation hostile ou pire.
HUSSAR : une unité de cavalerie unique avec un mouvement +1 et une résistance au combat basées sur le mouvement restant.
Stuka : une unité d'air d'attaque au sol unique avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn : un chemin de fer unique qui fournit +2 de l'or et de la production sur les carreaux ruraux.

La Prusse est idéale pour les joueurs militaristes. Sa force réside dans l'intimidation d'autres civilisations,