Civilização 7: classificando civilizações modernas
Se você está mergulhando profundamente na civilização 7 , a era moderna é onde a estratégia real se desenrola. É o capítulo final de sua jornada, onde os jogadores mais fortes brilham e o jogo termina. Isso significa que todas as decisões que você tomam, especialmente ao fazer a transição da era da exploração. A escolha da civilização certa é fundamental e, durante a era moderna, você terá dez opções disponíveis (ou onze se tiver a encruzilhada do DLC mundial). Emparelhá -los com os líderes apropriados pode levar a algumas sinergias incríveis. Para maior clareza, aqui está a nossa lista de níveis para as melhores civilizações de idade moderna no Civ 7 .
NOTA: Lembre -se, seu líder adiciona camadas adicionais à sua jogabilidade. Sua sinergia com a civilização escolhida pode amplificar os pontos fortes ou fracos; portanto, considere os dois fatores cuidadosamente ao fazer sua escolha.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civis modernos de camada S.
Estes são o creme da colheita. Com acesso a unidades poderosas e utilização significativa de recursos, essas civilizações podem dominar quase qualquer mapa.
S-Tier: America
A expansão da fronteira : ganhe 100 ouro para cada recurso melhorado. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marine : uma unidade de infantaria única americana com habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector : Uma unidade civil única que reivindica um recurso terrestre fora do seu raio normal de assentamento.
Parque Industrial : Um trimestre único criado combinando um piloto e um moinho de aço. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos.
Railyard : +5 produção. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço : +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América é uma potência, alavancando os recursos efetivamente para se destacar em várias frentes. A característica de expansão da fronteira pode aumentar significativamente suas reservas de ouro, enquanto o parque industrial garante alimentos, produção e resultados de ouro. O garimpeiro pode garantir recursos vitais e a unidade marinha, graças à sua capacidade anfíbia, permanece altamente móvel. No geral, a América é versátil, arredondada e rápida.
Vitória econômica: Saiba mais sobre o uso de recursos de fábrica na civilização 7 .
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN : Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa : Uma unidade naval pesada única que reaparece uma vez após a destruição a 50% hp.
Zero : Uma unidade de ar de combate exclusiva com aumento da faixa e força de combate contra outros lutadores. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu : Um trimestre único criado pela construção de Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios adjacentes.
Ginko : +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
Jukogyo : +5 Produção. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.
Meiji Japão está repleto de recursos engenhosos. O mecânico goisshin permite reformular os distritos e edifícios com eficiência enquanto obtém ciência. O trimestre de Zaibatsu pode gerar grandes saídas de ouro e produção. Unidades como Mikasa e Zero são formidáveis, garantindo o domínio na guerra naval e aérea. O Meiji Japan se destaca no final do jogo, oferecendo uma forte fundação econômica e militar.
A-Tier Modern Civs
Essas civilizações oferecem uma mistura equilibrada de recursos, força militar e versatilidade, tornando -as escolhas sólidas para a maioria dos estilos de jogo.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalita, Fraternita : Selecione o efeito de celebração de qualquer governo na era moderna. +30% de produção para a construção da torre Eiffel.
Garde Imperiele : Uma unidade de infantaria única com capacidade de ataque de longo alcance. +2 Força de combate no raio amigável do comandante do exército.
Jacobin : Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com uma avenida.
Avenue : Um trimestre único fabricado combinando Jardin a la Francaise and Salon. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise : +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura.
Salão : +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas.
A França é uma ótima opção para aqueles que visam uma vitória cultural. A avenida cria um ciclo de feedback positivo entre cultura e felicidade, ampliando as celebrações sob a característica Liberte, Egalite e Fraternite. O Garde Imperiele é uma unidade defensiva decente, tornando a França uma escolha completa.
A-camada: México
Revoluciona : começa com um governo único, revolucão. +30% de cultura por 10 voltas. +30% de produção para a construção de Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS : Uma unidade de infantaria única que cura unidades adjacentes +10 hp.
Revolucionario : Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável em cidades com um zocalo.
Zocalo : um trimestre único fabricado combinando a Catedral e o Portal de Mercaderes. +2 cultura para toda tradição feita.
Catedral : +5 Cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura.
Portal de Mercaderes : +5 Cultura. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas.
O México brilha como uma civilização focada na cultura. O trimestre de Zocalo aumenta significativamente a cultura, e o governo de revolucionagem fornece bônus de cultura de curto prazo. Os soldados são uma unidade defensiva sólida, tornando o México um candidato confiável para vitórias culturais.
A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi : +4 ouro, +3 cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA : Uma unidade de infantaria única com +4 de força de combate se adjacente a outra gusa.
Hangshang : um comerciante exclusivo que pode criar rotas comerciais para recursos importados.
Huiguan : Um trimestre único feito combinando Qianzhuang e Shiguan. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan : +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas.
Qianzhuang : +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas.
O Qing oferece uma mistura equilibrada de rendimentos, mas vem com uma troca. A característica Kang Qian Shengshi aumenta o ouro, a cultura e a influência, mas penaliza a ciência. Recursos adequados e gerenciamento de maravilha podem mitigar isso. A unidade GUSA é potente em grandes formações, e o comerciante Hangshang pode gerar riqueza substancial.
B-Tier Modern Civs
Essas civilizações são boas, mas mais especializadas ou situacionais. Eles exigem estratégias específicas para maximizar seu potencial.
B-Tier: Buganda
River Baids : Ganhe cultura ao pilar edifícios ou melhorias. As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa : Uma unidade de infantaria única que cura +10 hp de pilhagem.
Mwami : Um comandante único do Exército com 50% de rendimentos de pilhagem em seu raio de comando.
Lago de Kabaka : +3 Felicidade. Fornece bônus de rendimento do lago.
Buganda prospera em estruturas inimigas de pilhagem para ganhar recursos e cultura. Os ataques do rio e as unidades de Abambowa são excelentes para esse fim. No entanto, Buganda carece de acesso direto a principais rendimentos como ciência, cultura, ouro e influência na era moderna, então você precisará confiar fortemente na pilhagem. Esse estilo de jogo funciona melhor se você é agressivo e engenhoso.
B-Tier: Prússia
Sangue e ferro : as unidades ganham +1 de força de combate para cada relacionamento hostil ou pior.
Hussar : Uma unidade de cavalaria única com +1 de movimento e força de combate com base no movimento restante.
Stuka : Uma unidade de ar de ataque terrestre único com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn : Uma ferrovia única que fornece +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia é ideal para jogadores militaristas. Sua força está em intimidar outras civilizações,







