Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Autor : Hannah May 28,2025

Si te estás sumergiendo en la civilización 7 , la era moderna es donde se desarrolla la estrategia real. Es el capítulo final de tu viaje, donde brillan los jugadores más fuertes y el juego concluye. Esto significa cada decisión que tome asuntos, especialmente cuando se hace la transición de la era de la exploración. Elegir la civilización adecuada es fundamental, y durante la era moderna, tendrá diez opciones disponibles (o once si tiene la encrucijada del DLC del mundo). Emparejarse con los líderes apropiados puede conducir a algunas sinergias increíbles. Para mayor claridad, aquí está nuestra lista de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7 .

Nota: Recuerde, su líder agrega capas adicionales a su juego. Su sinergia con la civilización elegida puede amplificar las fortalezas o debilidades, así que considere ambos factores cuidadosamente al elegir su elección.


Mejor Civ 7 Civs modernos

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha. Con el acceso a unidades poderosas y una utilización significativa de recursos, estas civilizaciones pueden dominar casi cualquier mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro por cada recurso mejorado. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine : una unidad de infantería única estadounidense con habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector : una unidad civil única que reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento normal.
Parque industrial : un cuarto único creado al combinar un ferrocarril y acero. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado.
Railyard : +5 producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero : +6 producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos es una potencia, aprovechando los recursos de manera efectiva para sobresalir en múltiples frentes. El rasgo de expansión fronteriza puede aumentar significativamente sus reservas de oro, mientras que el parque industrial garantiza altas alimentos, producción y salidas de oro. El prospector puede asegurar recursos vitales, y la unidad marina, gracias a su habilidad anfibia, sigue siendo altamente móvil. En general, Estados Unidos es versátil, redondeado y rápido.

Victoria económica: aprenda más sobre el uso de recursos de fábrica en la civilización 7 .

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : Gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa : una unidad naval pesada única que reaparece una vez después de la destrucción a un 50% de hp.
Cero : una unidad de aire de combate única con mayor rango y fuerza de combate contra otros combatientes. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu : un cuarto único creado por la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios adyacentes.
Ginko : +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
JUKOGYO : +5 Producción. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.

Meiji Japón está repleto de características ingeniosas. El mecánico Goisshin le permite remodelar los distritos y edificios de manera eficiente mientras obtiene ciencia. El barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción masivas de producción. Unidades como Mikasa y Zero son formidables, lo que garantiza el dominio en la guerra naval y aérea. Meiji Japón sobresale al final del juego, ofreciendo una sólida base económica y militar.


Civs modernos de nivel A

Estas civilizaciones ofrecen una mezcla equilibrada de recursos, fuerza militar y versatilidad, lo que las convierte en selecciones sólidas para la mayoría de los estilos de juego.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite : seleccione el efecto de celebración de cualquier gobierno en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale : una unidad de infantería única con capacidad de ataque a distancia. +2 Fuerza de combate en el amigable comandante del ejército Radio.
Jacobin : Una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con una vía.
Avenida : un cuarto único realizado al combinar Jardin a la Francaise y Salon. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la francaise : +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas.
Salón : +5 felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas.

Francia es una gran opción para aquellos que apuntan a una victoria cultural. La avenida crea un ciclo de retroalimentación positiva entre la cultura y la felicidad, amplificando las celebraciones bajo el rasgo de libertad, egalita y fraternita. El Garde Imperiale es una unidad defensiva decente, lo que hace de Francia una elección completa.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. +30% de cultivo para 10 turnos. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas : una unidad de infantería única que cura unidades adyacentes +10 hp.
Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con un Zocalo.
Zocalo : un cuarto único realizado mediante la combinación de Catedral y Portal de Mercaderes. +2 cultura para cada tradición ranurada.
Catedral : +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas.
Portal de Mercaderes : +5 cultura. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.

México brilla como una civilización centrada en la cultura. El trimestre de Zocalo aumenta significativamente la cultura, y el gobierno de Revolucion proporciona bonos culturales a corto plazo. Soldaderas son una unidad defensiva sólida, lo que hace de México un contendiente confiable para las victorias culturales.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi : +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa : una unidad de infantería única con +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang : un comerciante único que puede crear rutas comerciales para recursos importados.
Huiguan : Un cuarto único realizado al combinar Qianzhuang y Shiguan. +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan : +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas.
Qianzhuang : +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas.

Qing ofrece una mezcla equilibrada de rendimientos, pero viene con una compensación. El rasgo de Kang Qian Shengshi aumenta el oro, la cultura y la influencia, pero penaliza la ciencia. La gestión adecuada de los recursos y las maravillas puede mitigar esto. La unidad GUSA es potente en grandes formaciones, y el comerciante Hangshang puede generar una riqueza sustancial.


Civs modernos de nivel B

Estas civilizaciones son buenas pero más especializadas o situacionales. Requieren estrategias específicas para maximizar su potencial.

TIGER B: Buganda

River Raids : gane cultura al saquear edificios o mejoras. Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa : una unidad de infantería única que cura +10 hp del saqueo.
Mwami : un comandante único del ejército con 50% de rendimientos de los saqueos en su radio de comando.
Lago de Kabaka : +3 felicidad. Proporciona bonos de rendimiento del lago.

Buganda prospera en saquear estructuras enemigas para obtener recursos y cultura. Las incursiones del río y las unidades de Abambowa son excelentes para este propósito. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave como ciencia, cultura, oro e influencia en la era moderna, por lo que deberá confiar en gran medida en el saqueo. Este estilo de juego funciona mejor si eres agresivo e ingenioso.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades ganan +1 fuerza de combate para cada relación hostil o peor.
Hussar : una unidad de caballería única con movimiento +1 y fuerza de combate basada en el movimiento restante.
Stuka : Una unidad de aire de ataque terrestre único con +3 fuerza de combate contra las unidades terrestres.
Staatseisenbahn : un ferrocarril único que proporciona +2 de oro y producción en baldosas rurales.

Prusia es ideal para jugadores militaristas. Su fuerza radica en el intimidación de otras civilizaciones,