Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Tác giả : Adam May 16,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào các trò chơi video đã gây ra các cuộc thảo luận sâu rộng, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ sự e ngại về tác động tiềm năng của nó đối với công việc của người tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, như được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản quý, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.

Khi cuộc trò chuyện chuyển sang tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đều lên tiếng lo ngại về AI. Uchikoshi đã nhấn mạnh sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI và tiềm năng của nó đối với các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra. Tuy nhiên, ông chỉ ra rằng AI hiện tại thiếu khả năng tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong việc phát triển trò chơi để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.

Yoko Taro đã chia sẻ những lo lắng tương tự, cho thấy AI có thể thay thế những người sáng tạo trò chơi, vẽ song song với cách các bards có thể được xem trong 50 năm. Ông đặt câu hỏi liệu AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ không. Trong khi Yoko và Ishii tin rằng AI có thể bắt chước công việc của họ, Kodaka lập luận rằng AI không thể thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Ông so sánh điều này với David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể bắt chước phong cách của Lynch, chính Lynch có thể phát triển cách tiếp cận của mình trong khi duy trì tính xác thực.

Yoko Taro cũng đưa ra ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka đã gây lo ngại về việc cá nhân hóa làm giảm trải nghiệm chung của chơi game. Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong phát triển trò chơi đang diễn ra, với những người chơi lớn như Capcom, Activision và Nintendo đang cân nhắc. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa lưu ý rằng trong khi AI thế hệ có thể được sử dụng một cách sáng tạo, nó cũng đặt ra những thách thức liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho bài diễn văn, phản ánh cảm xúc lẫn lộn của ngành công nghiệp về tiềm năng và cạm bẫy của AI.