Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo wywołała obszerne dyskusje, z godnymi uwagi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy o potencjalny wpływ na prace twórców gier. W niedawnym wywiadzie dla Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, panel cenionych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), zagłębił się w Perspectives On Perspectives na mecz i looming i loominga i loominga i loominga i looming i looming Wpływ AI.
Kiedy rozmowa zwróciła się do przyszłości gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi wyrazili obawy dotyczące sztucznej inteligencji. Uchikoshi podkreślił szybką ewolucję technologii AI i jej potencjał do głównego nurtu gier przygodowych generowanych przez AI. Zwrócił jednak uwagę, że obecna sztuczna inteligencja nie ma zdolności do tworzenia „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Podkreślił znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro podzielił się podobnymi zmartwieniami, co sugeruje, że AI może wypierać twórców gier, przyciągając równolegle do tego, jak bardowie mogą być oglądane za 50 lat. Zapytał, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracyjne zwroty akcji ich gier. Podczas gdy Yoko i Ishii uważali, że AI może naśladować swoją pracę, Kodaka argumentował, że AI nie może ucieleśnić istoty Stwórcy. Porównał to do Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą naśladować styl Lyncha, sam Lynch może rozwinąć swoje podejście, zachowując autentyczność.
Yoko Taro podniósł także pomysł wykorzystania sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, ale Kodaka wzbudziła obawy dotyczące personalizacji zmniejszania wspólnych wrażeń związanych z gier. Trwa debata na temat roli AI w tworzeniu gier, a główni gracze, tacy jak Capcom, Activision i Nintendo w obciążającej. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa zauważył, że chociaż generatywne sztuczna inteligencja może być stosowane twórczo, stanowi także wyzwania dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation również przyczyniły się do dyskursu, odzwierciedlając mieszane odczucia branży dotyczące potencjału i pułapek AI.






