ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者 : Adam May 16,2025

人工知能(AI)のビデオゲームへの統合により、広範な議論が巻き込まれ、Nierシリーズディレクターのヨーコタロなどの注目すべき数字は、ゲームクリエイターの仕事に潜在的な影響について不安を表明しています。ファミツとの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳したように、尊敬される日本のゲーム開発者のパネル、ヨーコタロ、ゼロエスケープとai:ソムニウムファイルで知られる)、コダカ川川(danganronpa)、およびjiro shibuya scrivingspive and thibiya scprise on shibuyambleに登場しました。 AIの影響。

会話がアドベンチャーゲームの未来に変わったとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIについての懸念を表明しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化と、主流のAIに生成されたアドベンチャーゲームの可能性を強調しました。しかし、彼は、現在のAIには、人間の創造性に合った「傑出した文章」を生み出す能力がないことを指摘しました。彼は、技術の進歩よりも先を行くために、ゲーム開発における「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Yoko Taroは同様の心配を共有し、AIがゲームクリエイターを置き換えることができることを示唆しており、50年後にBardsがどのように見られるかと並行して描画しました。彼は、AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語のひねりを再現できるかどうかを疑問視しました。ヨーコとイシイは、AIが彼らの仕事を模倣できると信じていましたが、コダカはAIが創造主の本質を具体化できないと主張しました。彼はこれをデビッド・リンチと比較し、他の人はリンチのスタイルを模倣するかもしれないが、リンチ自身が信頼性を維持しながら彼のアプローチを進化させることができると指摘した。

Yoko Taroはまた、AIを使用してアドベンチャーゲームで新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かび上がらせましたが、Kodakaは、ゲームの共有体験を減らすパーソナライズについて懸念を表明しました。ゲーム開発におけるAIの役割に関する議論は進行中であり、Capcom、Activision、Nintendoのような主要なプレーヤーが重量を示しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成的AIは創造的に使用できるが、知的財産権に関する課題ももたらすと述べた。 MicrosoftとPlayStationの両方が、AIの可能性と落とし穴についての業界の複雑な感情を反映して、談話に貢献しています。