Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가 : Adam May 16,2025

인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하면 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물이 게임 제작자의 직업에 대한 잠재적 영향에 대한 불안감을 표현하는 광범위한 토론을 촉발했습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu와의 최근 인터뷰에서, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 존경받는 일본 게임 개발자 패널 인 Automaton이 번역 한 패널. ai.

대화가 모험 게임의 미래로 바뀌었을 때, 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI에 대한 우려를 표명했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화와 AI 생성 모험 게임의 주류에 대한 잠재력을 강조했습니다. 그러나 그는 현재 AI가 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 생산할 수있는 능력이 부족하다고 지적했다. 그는 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 보존하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.

Yoko Taro는 비슷한 걱정을 공유하여 AI가 게임 제작자를 대체 할 수 있다고 제안하여 50 년 동안 Bards를 볼 수있는 방법과 유사합니다. 그는 AI가 복잡한 세계와 게임의 이야기 비틀기를 복제 할 수 있는지 의문을 제기했다. Yoko와 Ishii는 AI가 자신의 작품을 모방 할 수 있다고 믿었지만 Kodaka는 AI가 창조주의 본질을 구현할 수 없다고 주장했다. 그는 이것을 David Lynch와 비교하면서 다른 사람들이 Lynch의 스타일을 모방 할 수 있지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 접근 방식을 발전시킬 수 있다고 지적했습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸지 만 Kodaka는 게임의 공유 경험을 줄이는 개인화에 대한 우려를 제기했습니다. 게임 개발에서 AI의 역할에 대한 논쟁은 Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 주요 선수들과 함께 진행되고 있습니다. Nintendo 회장 인 슈 타로 푸루 카와는 생성 AI가 창의적으로 사용될 수 있지만 지적 재산권에 관한 도전을 제기한다고 지적했다. Microsoft와 PlayStation은 또한 AI의 잠재력과 함정에 대한 업계의 혼합 감정을 반영하여 담론에 기여했습니다.