Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Autor : Adam May 16,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos ha provocado amplias discusiones, con cifras notables como el director de la serie NIR Yoko Taro que expresa su aprehensión sobre su impacto potencial en los trabajos de los creadores de juegos. In a recent interview with Famitsu, as translated by Automaton, a panel of esteemed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on game development and the looming influence of Ai.

Cuando la conversación se convirtió en el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi expresaron su preocupación por la IA. Uchikoshi destacó la rápida evolución de la tecnología de IA y su potencial para los juegos de aventura generados por la IA. Sin embargo, señaló que la IA actual carece de la capacidad de producir una "escritura sobresaliente" que coincida con la creatividad humana. Hizo hincapié en la importancia de preservar el "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.

Yoko Taro compartió preocupaciones similares, sugiriendo que AI podría desplazar a los creadores de juegos, atrayendo un paralelo a cómo los bardos podrían verse en 50 años. Él cuestionó si AI podría replicar los intrincados mundos y los giros narrativos de sus juegos. Mientras Yoko e Ishii creían que AI podía imitar su trabajo, Kodaka argumentó que AI no podía encarnar la esencia de un creador. Comparó esto con David Lynch, señalando que, si bien otros podrían imitar el estilo de Lynch, el propio Lynch podría evolucionar su enfoque mientras mantiene la autenticidad.

Yoko Taro también planteó la idea de usar AI para generar nuevos escenarios en los juegos de aventura, pero Kodaka expresó preocupaciones sobre la personalización que reduce la experiencia compartida de los juegos. El debate sobre el papel de la IA en el desarrollo del juego está en curso, con los principales actores como Capcom, Activision y Nintendo intervalando. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, señaló que, si bien la IA generativa podría usarse creativamente, también plantea desafíos relacionados con los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al discurso, lo que refleja los sentimientos encontrados de la industria sobre el potencial de la IA y las dificultades.