洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
人工智能(AI)集成到視頻遊戲中引發了廣泛的討論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了對其對遊戲創作者工作的潛在影響的擔憂。在最近接受Famitsu的採訪中,由Automaton翻譯,Automaton是一組受人尊敬的日本遊戲開發人員,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零Escape和AI:AI:The Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa))(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya scrame and Blooms and Blooms of shibiy scrame and of shib sclam scrame and of shib sclam scrame) 人工智能。
當談話轉向冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都對AI表示關注。 Uchikoshi強調了AI技術的快速發展及其主流AI生成的冒險遊戲的潛力。但是,他指出,目前的AI缺乏與人類創造力相匹配的“出色寫作”的能力。他強調了在遊戲開發中保留“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)也有類似的煩惱,表明AI可以取代遊戲創作者,這與50年來觀看吟遊詩人的觀看方式相似。他質疑AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事曲折。儘管Yoko和Ishii認為AI可以模仿他們的作品,但Kodaka認為AI無法體現造物主的本質。他將此與大衛·林奇(David Lynch)進行了比較,並指出,儘管其他人可能模仿林奇的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的方法。
Yoko Taro還提出了使用AI在冒險遊戲中生成新場景的想法,但是Kodaka提出了對個性化降低遊戲共享體驗的擔憂。關於AI在遊戲開發中的作用的辯論正在進行中,Capcom,Activision和Nintendo等主要參與者都在進行。微軟和PlayStation都為討論做出了貢獻,反映了該行業對AI潛力和陷阱的混合感。







