洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”
人工智能(AI)集成到视频游戏中引发了广泛的讨论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其对游戏创作者工作的潜在影响的担忧。在最近接受Famitsu的采访中,由Automaton翻译,Automaton是一组受人尊敬的日本游戏开发人员,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零Escape和AI:AI:The Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa))(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya scrame and Blooms and Blooms of shibiy scrame and of shib sclam scrame and of shib sclam scrame) 人工智能。
当谈话转向冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都对AI表示关注。 Uchikoshi强调了AI技术的快速发展及其主流AI生成的冒险游戏的潜力。但是,他指出,目前的AI缺乏与人类创造力相匹配的“出色写作”的能力。他强调了在游戏开发中保留“人类触摸”以保持技术进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)也有类似的烦恼,表明AI可以取代游戏创作者,这与50年来观看吟游诗人的观看方式相似。他质疑AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事曲折。尽管Yoko和Ishii认为AI可以模仿他们的作品,但Kodaka认为AI无法体现造物主的本质。他将此与大卫·林奇(David Lynch)进行了比较,并指出,尽管其他人可能模仿林奇的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的方法。
Yoko Taro还提出了使用AI在冒险游戏中生成新场景的想法,但是Kodaka提出了对个性化降低游戏共享体验的担忧。关于AI在游戏开发中的作用的辩论正在进行中,Capcom,Activision和Nintendo等主要参与者都在进行。微软和PlayStation都为讨论做出了贡献,反映了该行业对AI潜力和陷阱的混合感。






