Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»
L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché des discussions approfondies, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier, Yoko Taro, exprimant l'appréhension de son impact potentiel sur les emplois des créateurs de jeux. In a recent interview with Famitsu, as translated by Automaton, a panel of esteemed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on game development and the looming influence of AI.
Lorsque la conversation s'est tournée vers l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi ont exprimé des préoccupations concernant l'IA. Uchikoshi a souligné l'évolution rapide de la technologie de l'IA et son potentiel pour les jeux d'aventure générés par l'AI-AI. Cependant, il a souligné que l'IA actuelle n'a pas la capacité de produire "une écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine. Il a souligné l'importance de préserver la "touche humaine" dans le développement du jeu pour rester en avance sur les progrès technologiques.
Yoko Taro a partagé des inquiétudes similaires, suggérant que l'IA pourrait déplacer les créateurs de jeux, tirant un parallèle avec la façon dont les bardes pourraient être vues dans 50 ans. Il s'est demandé si l'IA pouvait reproduire les mondes complexes et les rebondissements narratifs de leurs jeux. Alors que Yoko et Ishii pensaient que l'IA pourrait imiter leur travail, Kodaka a fait valoir que l'IA ne pouvait pas incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à David Lynch, notant que si d'autres pourraient imiter le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait faire évoluer son approche tout en maintenant l'authenticité.
Yoko Taro a également lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a soulevé des inquiétudes concernant la personnalisation réduisant l'expérience partagée du jeu. Le débat sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux est en cours, avec des acteurs majeurs comme Capcom, Activision et Nintendo pesant. Microsoft et PlayStation ont également contribué au discours, reflétant les sentiments mitigés de l'industrie sur le potentiel et les pièges de l'IA.







