Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir
Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi oyun yaratıcılarının işleri üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişe duyduğunu ifade ederek kapsamlı tartışmalara yol açtı. Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış ve ai: somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuyya Scramble (428: Shibuya scramble'ı da dahil olmak üzere saygın Japon oyun geliştiricilerinin bir paneli, oyununa göre yanlış olduğu sorgulanır. AI.
Konuşma macera oyunlarının geleceğine döndüğünde, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI ile ilgili endişeleri dile getirdi. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimini ve AI tarafından üretilen macera oyunlarını ana akımlama potansiyelini vurguladı. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretme yeteneğinden yoksun olduğuna dikkat çekti. Teknolojik gelişmelerin önünde kalmak için oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.
Yoko Taro benzer endişeler paylaştı, AI'nın oyun yaratıcılarını yerinden edebileceğini ve 50 yıl içinde ozanların nasıl görülebileceğine paralel bir şekilde çekebileceğini gösteriyor. AI'nın oyunlarının karmaşık dünyaları ve anlatı bükülmelerini kopyalayıp kopyalayamayacağını sorguladı. Yoko ve Ishii AI'nın çalışmalarını taklit edebileceğine inanırken, Kodaka AI'nın bir yaratıcısının özünü somutlaştıramayacağını savundu. Bunu David Lynch ile karşılaştırdı, diğerleri Lynch'in tarzını taklit ederken, Lynch'in kendisinin özgünlüğü korurken yaklaşımını geliştirebileceğini belirtti.
Yoko Taro ayrıca macera oyunlarında yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrini de yüzdü, ancak Kodaka, paylaşılan oyun deneyimini azaltma konusunda kişiselleştirme konusunda endişelerini dile getirdi. AI'nın oyun geliştirmedeki rolü üzerine tartışma devam ediyor, Capcom, Activision ve Nintendo gibi büyük oyuncular tartı. Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı bir şekilde kullanılabilir olsa da, fikri mülkiyet hakları ile ilgili zorluklar da ortaya koyduğunu belirtti. Hem Microsoft hem de PlayStation, endüstrinin AI'nın potansiyeli ve tuzakları hakkındaki karışık duygularını yansıtan söyleme de katkıda bulundu.






