Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'
Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng malawak na talakayan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa potensyal na epekto nito sa mga trabaho ng mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, isang panel ng mga iginagalang na mga developer ng laro ng Hapon, kasama na ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),, sa kanilang pag -unlad sa Game Development at The Looming Inflicl. ng ai.
Kapag ang pag -uusap ay bumaling sa hinaharap ng mga larong pakikipagsapalaran, kapwa sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa AI. Itinampok ni Uchikoshi ang mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI at ang potensyal nito sa pangunahing mga laro ng pakikipagsapalaran na AI-generated. Gayunpaman, itinuro niya na ang kasalukuyang AI ay walang kakayahang gumawa ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" sa pag -unlad ng laro upang manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya.
Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring mag -iwas sa mga tagalikha ng laro, na gumuhit ng kahanay sa kung paano maaaring matingnan ang mga bards sa loob ng 50 taon. Tinanong niya kung maaaring kopyahin ni AI ang masalimuot na mga mundo at naratibo na twists ng kanilang mga laro. Habang naniniwala sina Yoko at Ishii na maaaring gayahin ng AI ang kanilang trabaho, nagtalo si Kodaka na hindi maaaring isama ni Ai ang kakanyahan ng isang tagalikha. Inihambing niya ito kay David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring gayahin ang istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang diskarte habang pinapanatili ang pagiging tunay.
Pinalutang din ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa mga larong pakikipagsapalaran, ngunit pinalaki ni Kodaka ang mga alalahanin tungkol sa pag -personalize na binabawasan ang ibinahaging karanasan ng paglalaro. Ang debate sa papel ng AI sa pag -unlad ng laro ay patuloy, kasama ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Capcom, Activision, at Nintendo na tumitimbang. Nintendo President Shuntaro Furukawa na nabanggit na habang ang generative AI ay maaaring magamit nang malikhaing, nagdudulot din ito ng mga hamon tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa diskurso, na sumasalamin sa halo -halong damdamin ng industriya tungkol sa potensyal at pitfalls ng AI.






