Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'
Integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video telah mencetuskan perbincangan yang luas, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai potensi kesannya terhadap pekerjaan pencipta permainan. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu, seperti yang diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang dihormati, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk melarikan diri sifar dan Ai: fail somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Pengaruh AI.
Apabila perbualan beralih kepada masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai AI. Uchikoshi menekankan evolusi pesat teknologi AI dan potensi untuk mengulurkan permainan pengembaraan AI-AI. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa AI semasa tidak mempunyai keupayaan untuk menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia. Beliau menekankan pentingnya memelihara "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus mendahului kemajuan teknologi.
Yoko Taro berkongsi kebimbangan yang sama, menunjukkan bahawa AI boleh menggantikan pencipta permainan, melukis selari dengan bagaimana Bards dapat dilihat dalam 50 tahun. Dia mempersoalkan sama ada AI boleh meniru dunia yang rumit dan kelainan naratif permainan mereka. Walaupun Yoko dan Ishii percaya AI dapat meniru kerja mereka, Kodaka berhujah bahawa AI tidak dapat mewujudkan intipati pencipta. Dia membandingkannya dengan David Lynch, sambil menyatakan bahawa sementara yang lain mungkin meniru gaya Lynch, Lynch sendiri dapat mengembangkan pendekatannya sambil mengekalkan keaslian.
Yoko Taro juga mengapungkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menimbulkan kebimbangan mengenai pemperibadian yang mengurangkan pengalaman bersama permainan. Perdebatan mengenai peranan AI dalam pembangunan permainan sedang dijalankan, dengan pemain utama seperti Capcom, Activision, dan Nintendo yang beratnya. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa menyatakan bahawa sementara AI generatif dapat digunakan secara kreatif, ia juga menimbulkan cabaran mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada wacana, mencerminkan perasaan bercampur -campur industri tentang potensi dan perangkap AI.







