Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Auteur : Adam May 16,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft uitgebreide discussies aangewakkerd, met opmerkelijke cijfers zoals Nier -serie -regisseur Yoko Taro die aanspreekt over de potentiële impact ervan op de banen van game -makers. In a recent interview with Famitsu, as translated by Automaton, a panel of esteemed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on game development and the looming influence van AI.

Toen het gesprek zich richtte op de toekomst van avontuurlijke games, uitten zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi bezorgdheid over AI. Uchikoshi benadrukte de snelle evolutie van AI-technologie en het potentieel om door AI gegenereerde avonturengames te mainstream. Hij wees er echter op dat de huidige AI de mogelijkheid mist om "uitstekend schrijven" te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit. Hij benadrukte het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om technologische vooruitgang voor te blijven.

Yoko Taro deelde soortgelijke zorgen, wat suggereert dat AI game -makers zou kunnen verplaatsen, en een parallel trekt aan de manier waarop Bards in 50 jaar kan worden bekeken. Hij vroeg zich af of AI de ingewikkelde werelden en verhalende wendingen van hun games kon repliceren. Hoewel Yoko en Ishii geloofden dat AI hun werk kon nabootsen, beweerde Kodaka dat AI de essentie van een schepper niet kon belichamen. Hij vergeleek dit met David Lynch en merkte op dat hoewel anderen de stijl van Lynch zouden kunnen imiteren, Lynch zelf zijn aanpak zou kunnen ontwikkelen met behoud van authenticiteit.

Yoko Taro dreef ook het idee om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren in avontuurlijke games, maar Kodaka bracht bezorgdheid uit over personalisatie die de gedeelde ervaring van gamen verminderde. Het debat over de rol van AI in game -ontwikkeling is aan de gang, waarbij grote spelers zoals Capcom, Activision en Nintendo weegt. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan het discours, wat de gemengde gevoelens van de industrie over het potentieel en de valkuilen van AI weerspiegelt.