Ubisoft ra mắt "Alterra": Trò chơi Sim xã hội lấy cảm hứng từ Minecraft
Ubisoft Montreal ra mắt "Alterra", một trò chơi mô phỏng xã hội dựa trên Voxel mới lạ
Ubisoft Montreal, nổi tiếng với các tựa game như Assassin's Creed Valhalla và Far Cry 6, được cho là đang phát triển một trò chơi voxel mới có tên mã là "Alterra", theo tiết lộ của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11. Dự án này, lấy cảm hứng từ cả Minecraft và Animal Crossing, được cho là đã xuất hiện từ quá trình phát triển kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi, theo các nguồn tin, phản ánh sức hấp dẫn của Animal Crossing. Thay vì những người dân làng được nhân cách hóa, người chơi tương tác với "Matterlings", những sinh vật giống nhân vật Funko Pop với cái đầu quá khổ, lấy cảm hứng từ cả những sinh vật kỳ ảo (như rồng) và những động vật quen thuộc (mèo, chó, v.v.). Những Matterling này thể hiện sự khác biệt về ngoại hình dựa trên trang phục của chúng.
Người chơi thiết lập căn cứ trên một hòn đảo trung tâm, tùy chỉnh nơi ở của họ và tham gia vào các hoạt động Vượt qua Động vật điển hình. Tuy nhiên, trải nghiệm còn vượt ra ngoài hòn đảo này. Việc khám phá các quần xã sinh vật đa dạng là một yếu tố quan trọng, trong đó mỗi quần xã cung cấp các vật liệu xây dựng độc đáo – ví dụ như rừng cung cấp gỗ. Cuộc khám phá này không phải là không có nguy hiểm; sinh vật thù địch cư trú trong thế giới trò chơi. Ảnh hưởng của Minecraft thể hiện rõ ở khía cạnh thu thập tài nguyên và xây dựng quần xã cụ thể.
Fabien Lhéraud, một cựu chiến binh 24 năm của Ubisoft, chỉ đạo sản xuất "Alterra", một dự án được phát triển trong hơn 18 tháng (bắt đầu từ tháng 12 năm 2020). Hồ sơ LinkedIn của anh ấy xác nhận sự tham gia của anh ấy vào "Dự án chưa được công bố thế hệ tiếp theo". Patrick Redding, được biết đến với tác phẩm Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist và Far Cry 2, được cho là giám đốc sáng tạo.
Mặc dù các chi tiết rất thú vị nhưng điều quan trọng cần nhớ là "Alterra" vẫn đang được phát triển và có thể thay đổi.
Tìm hiểu về trò chơi Voxel:
Trò chơi Voxel sử dụng kỹ thuật kết xuất đặc biệt. Các đối tượng được xây dựng từ các khối nhỏ hoặc voxels, được lắp ráp để tạo ra các cấu trúc 3D phức tạp. Điều này trái ngược với kết xuất dựa trên đa giác (được sử dụng trong các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2), trong đó các bề mặt được hình thành từ các hình tam giác. Trò chơi Voxel, không giống như trò chơi dựa trên đa giác, tránh được vấn đề "cắt" khi người chơi có thể đi xuyên qua các vật thể rắn.
Trong khi Minecraft sử dụng thẩm mỹ giống voxel, nhưng về mặt kỹ thuật, nó không phải là một trò chơi voxel, sử dụng các mô hình đa giác truyền thống cho các khối của nó. Tổ chức công nghệ voxel thực sự của Ubisoft trong "Alterra" làm cho dự án này đặc biệt đáng chú ý.





