Ubisoft presenta "Alterra": gioco di simulazione sociale ispirato a Minecraft
Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un nuovo gioco di simulazione sociale basato su Voxel
Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe sviluppando un nuovo gioco voxel con nome in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Secondo quanto riferito, questo progetto, traendo ispirazione sia da Minecraft che da Animal Crossing, è emerso da uno sviluppo quadriennale precedentemente annullato.
Il ciclo di gioco principale, secondo le fonti, rispecchia il fascino di Animal Crossing. Invece degli abitanti dei villaggi antropomorfi, i giocatori interagiscono con i "Matterlings", creature che assomigliano a personaggi Funko Pop con teste sovradimensionate, ispirate sia a esseri fantastici (come i draghi) che ad animali familiari (gatti, cani, ecc.). Questi Matterling mostrano variazioni nell'aspetto in base al loro abbigliamento.
I giocatori stabiliscono una base su un'isola centrale, personalizzando le loro abitazioni e impegnandosi in attività tipiche di Animal Crossing. Tuttavia, l’esperienza si estende oltre quest’isola. L’esplorazione di biomi diversi è un elemento chiave, poiché ogni bioma offre materiali da costruzione unici, ad esempio le foreste che forniscono legno. Questa esplorazione non è priva di pericoli; creature ostili popolano il mondo di gioco. L'influenza di Minecraft è evidente in questo aspetto della raccolta di risorse e della costruzione di biomi specifici.
Fabien Lhéraud, un veterano di Ubisoft da 24 anni, guida la produzione di "Alterra", un progetto in sviluppo da oltre 18 mesi (a partire da dicembre 2020). Il suo profilo LinkedIn conferma il suo coinvolgimento in un "progetto non annunciato di prossima generazione". Patrick Redding, noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2, sarebbe il direttore creativo.
Anche se i dettagli sono entusiasmanti, è fondamentale ricordare che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e soggetto a modifiche.
Capire i giochi Voxel:
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering distintiva. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi o voxel, assemblati per creare complesse strutture 3D. Ciò contrasta con il rendering basato sui poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), in cui le superfici sono formate da triangoli. I giochi Voxel, a differenza dei giochi basati su poligoni, evitano il problema del "clipping" in cui i giocatori possono passare attraverso oggetti solidi.
Sebbene Minecraft utilizzi un'estetica simile a voxel, tecnicamente non è un gioco voxel, poiché utilizza modelli poligonali tradizionali per i suoi blocchi. L'adozione da parte di Ubisoft della vera tecnologia voxel in "Alterra" rende questo progetto particolarmente degno di nota.





