Ubisoft dévoile « Alterra » : un jeu de simulation sociale inspiré de Minecraft
Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", un nouveau jeu de simulation sociale basé sur des voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
La boucle de jeu de base, selon les sources, reflète le charme de la traversée des animaux. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des "Matterlings", des créatures ressemblant à des figures pop de Funko avec des têtes surdimensionnées, inspirées par les deux êtres fantastiques (comme les dragons) et les animaux familiers (chats, chiens, etc.). Ces matières publiques présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue.
Les joueurs établissent une base d'attache sur une île centrale, personnalisant leurs logements et s'engageant dans des activités de passage animal typiques. Cependant, l'expérience s'étend au-delà de cette île. L'exploration de biomes divers est un élément clé, chaque biome offrant des matériaux de construction uniques - les forêts fournissant du bois, par exemple. Cette exploration n'est pas sans péril; Les créatures hostiles peuplent le monde du jeu. L'influence de Minecraft est évidente dans cet aspect de la collecte de ressources et du bâtiment spécifique au biome.
Fabien Lhéraud, un vétéran d'Ubisoft de 24 ans, mène la production sur "Alterra", un projet de développement depuis plus de 18 mois (à partir de décembre 2020). Son profil LinkedIn confirme son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération". Patrick Redding, connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2, serait le directeur créatif.
Bien que les détails soient passionnants, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en cours de développement et sujet à changer.
Comprendre les jeux Voxel:
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu distinctive. Les objets sont construits à partir de petits cubes ou de voxels, assemblés pour créer des structures 3D complexes. Cela contraste avec le rendu à base de polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), où les surfaces sont formées à partir de triangles. Les jeux Voxel, contrairement aux jeux basés sur le polygone, évitent le problème de "coupure" où les joueurs peuvent passer par des objets solides.
Bien que Minecraft utilise une esthétique de type voxel, ce n'est pas techniquement un jeu de voxel, utilisant des modèles de polygones traditionnels pour ses blocs. L'adoption par Ubisoft de la véritable technologie voxel dans "Alterra" rend ce projet particulièrement remarquable.






