Ubisoft revela "Alterra": jogo de simulação social inspirado em Minecraft
Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo jogo de simulação social baseado em voxel <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Este projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.
O loop de jogabilidade principal, de acordo com fontes, reflete o charme da travessia de animais. Em vez de moradores antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas que se assemelham a figuras pop Funko com cabeças grandes, inspiradas por seres fantásticos (como dragões) e animais familiares (gatos, cães, etc.). Esses importantes exibem variações de aparência com base em seus trajes.
Os jogadores estabelecem uma base em uma ilha central, personalizando suas habitações e se envolvendo em atividades típicas de cruzamento de animais. No entanto, a experiência se estende além desta ilha. A exploração de diversos biomas é um elemento -chave, com cada bioma oferecendo materiais de construção exclusivos - florestas que fornecem madeira, por exemplo. Esta exploração não é sem risco; Criaturas hostis preenchem o mundo do jogo. A influência do Minecraft é evidente neste aspecto da coleta de recursos e do edifício específico do bioma.
Fabien Lhéraud, um veterano de 24 anos da Ubisoft, lidera a produção em "Alterra", um projeto de desenvolvimento por mais de 18 meses (a partir de dezembro de 2020). Seu perfil do LinkedIn confirma seu envolvimento em um "projeto sem aviso prévio". Patrick Redding, conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2, é o diretor criativo.
, embora os detalhes sejam emocionantes, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeita a mudanças.
Os jogos de voxel utilizam uma técnica de renderização distinta. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, montados para criar estruturas 3D complexas. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), onde as superfícies são formadas a partir de triângulos. Jogos Voxel, diferentemente dos jogos baseados em polígono, evite o problema de "recorte", onde os jogadores podem passar por objetos sólidos.
Embora o Minecraft empregue uma estética semelhante a um voxel, não é tecnicamente um jogo de voxel, utilizando modelos poligonais tradicionais para seus blocos. A adoção da verdadeira tecnologia voxel pela Ubisoft em "Alterra" torna este projeto particularmente notável.






