Ubisoft представляет «Alterra»: социальный симулятор, вдохновленный Minecraft
Ubisoft Montreal представляет "Alterra", новую игру социального симуляции на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известный своими названиями, такими как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, сообщается, разработает новую игру Voxel, названную «Alterra», как показано Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, черпающий вдохновение из Minecraft и Animal Crossing, по сообщениям, появился из ранее отмененного четырехлетнего развития.
Основная петля геймплея, согласно источникам, отражает очарование пересечения животных. Вместо антропоморфных сельских жителей игроки взаимодействуют с «Matterlings», существами, напоминающими поп -фигуры Funko с негабаритными головами, вдохновленными как фантастическими существами (например, драконами), так и знакомыми животными (кошки, собаки и т. Д.). Эти материи демонстрируют различия по внешнему виду на основе их одежды.
Игроки создают домашнюю базу на центральном острове, настраивая свои жилища и участвуя в типичных мероприятиях по пересечению животных. Тем не менее, опыт простирается за пределы этого острова. Исследование разнообразных биомов является ключевым элементом, причем каждый биом предлагает уникальные строительные материалы - например, леса, обеспечивающие древесину. Это исследование не без опасности; Враждебные существа заполняют игровой мир. Влияние Minecraft очевидно в этом аспекте сбора ресурсов и биома-специфического здания.
Fabien Lhéraud, 24-летний ветеран Ubisoft, возглавляет производство на «Alterra», проекте в разработке более 18 месяцев (начиная с декабря 2020 года). Его профиль LinkedIn подтверждает его участие в «Next Gen без предупреждения». Патрик Реддинг, известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2, по сообщениям, является креативным директором.
Хотя детали являются захватывающими, очень важно помнить, что «альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.
Понимание воксельных игр:
Воксельные игры используют отличительную технику рендеринга. Объекты построены из небольших кубиков или вокселей, собранных для создания сложных трехмерных структур. Это контрастирует с полигоном рендерингом (используется в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), где поверхности образуются из треугольников. Воксельские игры, в отличие от игр на основе многоугольников, избегайте проблемы «вырезания», где игроки могут пройти через твердые объекты.
Хотя Minecraft использует воксельную эстетику, технически это не воксельная игра, в которой для блоков используются традиционные полигональные модели. Использование Ubisoft настоящей воксельной технологии в «Альтерре» делает этот проект особенно примечательным.






