Ubisoftは「Alterra」:Minecraftに触発されたソーシャルシムゲームを発表します
ユービーアイソフト モントリオール、斬新なボクセルベースのソーシャル シミュレーション ゲーム「Alterra」を発表
11 月 26 日に Insider Gaming が明らかにしたように、アサシン クリード ヴァルハラやファークライ 6 などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発していると報じられています。 このプロジェクトは、Minecraft と Animal Crossing の両方からインスピレーションを得ており、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられています。
情報筋によると、コアとなるゲームプレイのループは『どうぶつの森』の魅力を反映しているという。 プレイヤーは、擬人化された村人の代わりに、空想上の存在 (ドラゴンなど) とおなじみの動物 (猫、犬など) の両方からインスピレーションを得た、特大の頭を持つファンコ ポップのフィギュアに似た生き物である「マターリング」と対話します。 これらのマターリングは、服装に基づいて外観に変化を示します。
プレイヤーは中央の島に本拠地を築き、住居をカスタマイズし、典型的などうぶつの森のアクティビティに参加します。 しかし、その経験はこの島を超えて広がります。 多様なバイオームの探索は重要な要素であり、各バイオームはユニークな建築資材、たとえば森林から木材を提供します。 この探検には危険が伴います。敵対的な生き物がゲーム世界に生息しています。 Minecraft の影響は、資源の収集とバイオーム固有の構築のこの側面に明らかです。
Ubisoft に 24 年間勤務しているベテラン、Fabien Lhéraud は、18 か月以上 (2020 年 12 月から) 開発中のプロジェクトである「Alterra」の制作を指揮しています。 彼の LinkedIn プロフィールでは、彼が「次世代未発表プロジェクト」に関与していることが確認されています。 伝えられるところによると、『ゴッサム ナイツ』、『スプリンター セル ブラックリスト』、『ファー クライ 2』の仕事で知られるパトリック レディングがクリエイティブ ディレクターを務めるとのことです。
詳細は興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ボクセル ゲームを理解する:
ボクセル ゲームは独特のレンダリング技術を利用しています。 オブジェクトは小さな立方体またはボクセルから構成され、組み立てられて複雑な 3D 構造を作成します。 これは、サーフェスが三角形から形成されるポリゴンベースのレンダリング (S.T.A.L.K.E.R. 2 などのゲームで使用) とは対照的です。 ボクセル ゲームは、ポリゴンベースのゲームとは異なり、プレイヤーが固体オブジェクトを通過できる「クリッピング」問題を回避します。
Minecraft はボクセルのような美学を採用していますが、技術的にはボクセル ゲームではなく、ブロックに従来のポリゴン モデルを利用しています。 Ubisoft が「Alterra」に真のボクセル技術を採用したことにより、このプロジェクトは特に注目に値します。






