Ubisoft presenta "Alterra": Juego Social Sim inspirado en Minecraft
Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un novedoso juego de simulación social basado en vóxeles
Ubisoft Montreal, conocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código "Alterra", según reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirado tanto en Minecraft como en Animal Crossing, supuestamente surgió de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado.
El bucle principal del juego, según las fuentes, refleja el encanto de Animal Crossing. En lugar de aldeanos antropomórficos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas que se asemejan a figuras Funko Pop con cabezas de gran tamaño, inspiradas tanto en seres fantásticos (como dragones) como en animales familiares (gatos, perros, etc.). Estos Matterlings exhiben variaciones en apariencia según su vestimenta.
Los jugadores establecen una base de operaciones en una isla central, personalizan sus viviendas y participan en actividades típicas de Animal Crossing. Sin embargo, la experiencia se extiende más allá de esta isla. La exploración de diversos biomas es un elemento clave, y cada bioma ofrece materiales de construcción únicos: los bosques proporcionan madera, por ejemplo. Esta exploración no está exenta de peligros; Criaturas hostiles pueblan el mundo del juego. La influencia de Minecraft es evidente en este aspecto de recolección de recursos y construcción de biomas específicos.
Fabien Lhéraud, un veterano de Ubisoft con 24 años de experiencia, dirige la producción de "Alterra", un proyecto en desarrollo durante más de 18 meses (a partir de diciembre de 2020). Su perfil de LinkedIn confirma su participación en un "Proyecto no anunciado de próxima generación". Según se informa, Patrick Redding, conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2, es el director creativo.
Si bien los detalles son interesantes, es fundamental recordar que "Alterra" aún está en desarrollo y sujeto a cambios.
Comprensión de los juegos de vóxel:
Los juegos Voxel utilizan una técnica de renderizado distintiva. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados para crear estructuras 3D complejas. Esto contrasta con la renderización basada en polígonos (utilizada en juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2), donde las superficies se forman a partir de triángulos. Los juegos de vóxel, a diferencia de los juegos basados en polígonos, evitan el problema del "recorte" cuando los jugadores pueden atravesar objetos sólidos.
Si bien Minecraft emplea una estética similar a un vóxel, técnicamente no es un juego de vóxel y utiliza modelos poligonales tradicionales para sus bloques. La adopción por parte de Ubisoft de la verdadera tecnología vóxel en "Alterra" hace que este proyecto sea particularmente notable.






