Ubisoft เปิดตัว "Alterra": เกมซิมโซเชียลที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft

ผู้เขียน : Adam Jan 25,2025

Ubisoft Montreal เปิดตัว "Alterra" เกมจำลองโซเชียลแนวใหม่ที่ใช้ Voxel

มีรายงานว่า Ubisoft Montreal ซึ่งมีชื่อเสียงจากเกมอย่าง Assassin's Creed Valhalla และ Far Cry 6 กำลังพัฒนาเกม voxel ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ตามที่ Insider Gaming เปิดเผยเมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน โปรเจ็กต์นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากทั้ง Minecraft และ Animal Crossing มีรายงานว่าเกิดจากการพัฒนาสี่ปีที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้

<>

ห่วงการเล่นเกมหลัก สะท้อนถึงเสน่ห์ของ Animal Crossing ตามแหล่งที่มา แทนที่จะเป็นชาวบ้านที่เป็นมนุษย์ ผู้เล่นโต้ตอบกับ "Matterlings" สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างคล้ายฟิกเกอร์ Funko Pop ที่มีหัวขนาดใหญ่ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ (เช่น มังกร) และสัตว์ที่คุ้นเคย (แมว สุนัข ฯลฯ) สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันออกไปตามการแต่งกายMinecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft <>

ผู้เล่นสร้างฐานบ้านบนเกาะกลาง ปรับแต่งที่อยู่อาศัยของตน และมีส่วนร่วมในกิจกรรม Animal Crossing ทั่วไป อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์นั้นขยายออกไปเกินกว่าเกาะแห่งนี้ การสำรวจชีวนิเวศที่หลากหลายเป็นองค์ประกอบสำคัญ โดยชีวนิเวศแต่ละแห่งมีวัสดุก่อสร้างที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น ป่าไม้ที่จัดหาไม้ เป็นต้น การสำรวจครั้งนี้ไม่ได้ปราศจากอันตราย สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรอาศัยอยู่ในโลกของเกม อิทธิพลของ Minecraft ปรากฏชัดในแง่ของการรวบรวมทรัพยากรและการสร้างชีวนิเวศเฉพาะนี้

<>

Fabien Lhéraud ผู้มีประสบการณ์ Ubisoft เป็นเวลา 24 ปี เป็นผู้นำการผลิตใน "Alterra" ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน (เริ่มเดือนธันวาคม 2020) โปรไฟล์ LinkedIn ของเขายืนยันการมีส่วนร่วมของเขาใน "Next Gen Unannounced Project" มีรายงานว่า Patrick Redding ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงาน Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist และ Far Cry 2 เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

<> Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoftแม้ว่ารายละเอียดจะน่าตื่นเต้น แต่สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่า "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

ทำความเข้าใจเกม Voxel:

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

เกม Voxel ใช้เทคนิคการเรนเดอร์ที่โดดเด่น วัตถุถูกสร้างขึ้นจากลูกบาศก์หรือว็อกเซลขนาดเล็ก ซึ่งประกอบกันเพื่อสร้างโครงสร้าง 3 มิติที่ซับซ้อน สิ่งนี้แตกต่างกับการเรนเดอร์แบบรูปหลายเหลี่ยม (ใช้ในเกมเช่น S.T.A.L.K.E.R. 2) ซึ่งพื้นผิวถูกสร้างขึ้นจากรูปสามเหลี่ยม เกม Voxel ต่างจากเกมที่ใช้รูปหลายเหลี่ยมตรงที่จะหลีกเลี่ยงปัญหา "ภาพตัด" ที่ผู้เล่นสามารถผ่านวัตถุทึบได้

<>

ในขณะที่ Minecraft ใช้สุนทรียศาสตร์ที่มีลักษณะคล้าย voxel มันไม่ใช่เกม Voxel ในทางเทคนิคโดยใช้รูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิมสำหรับบล็อก โอบกอดเทคโนโลยี Voxel ที่แท้จริงของ Ubisoft ใน "Alterra" ทำให้โครงการนี้น่าจดจำโดยเฉพาะอย่างยิ่ง