Ubisoft က "Talterra": MINECRAFT မှလှုံ့ဆော်ပေးသော Social Sim ဂိမ်းကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Ubisoft Montreal မှ "Alterra" သည် Novel Voxel-Based Social Simulation Game
Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသည့် voxel ဂိမ်းအသစ်ကို နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက်က Insider Gaming တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Minecraft နှင့် Animal Crossing နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည့် ဤပရောဂျက်သည် ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိသည်။
ရင်းမြစ်များ၏အဆိုအရ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းသည် Animal Crossing ၏ကျက်သရေကို ထင်ဟပ်စေသည်။ လူကြိုက်များသော ရွာသားများအစား ကစားသမားများသည် "Matterlings" ဟုခေါ်သော အံ့သြဖွယ်သတ္တဝါများ (နဂါးများကဲ့သို့) နှင့် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော တိရစ္ဆာန်များ (ကြောင်၊ ခွေးစသည်) နှစ်ခုလုံးမှ မှုတ်သွင်းထားသော ကြီးမားသော ဦးခေါင်းများဖြင့် Funko Pop ရုပ်တုများနှင့် ဆင်တူသည့် သတ္တဝါများနှင့် တုံ့ပြန်ကြသည်။ ဤ Matterlings များသည် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ အသွင်အပြင်အမျိုးမျိုးကို ပြသသည်။
ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏နေအိမ်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး ပုံမှန်တိရစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်ကြပြီး အလယ်ပိုင်းကျွန်းပေါ်တွင် နေအိမ်အခြေစိုက်စခန်းတစ်ခုကို တည်ထောင်ကြသည်။ သို့သော် အတွေ့အကြုံသည် ဤကျွန်းထက် ကျော်လွန်သည်။ ဇီဝမျိုးစုံမျိုးကွဲများကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းသည် အဓိကကျသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး biome တစ်ခုစီသည် ထူးခြားသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများဖြစ်သော သစ်တောများ၊ ဥပမာအားဖြင့် သစ်တောများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤစူးစမ်းရှာဖွေမှုသည် အန္တရာယ်မရှိပေ။ ရန်လိုသောသတ္တဝါများသည် ဂိမ်းကမ္ဘာကို ပြည့်စေပါသည်။ Minecraft ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် အရင်းအမြစ်စုဆောင်းခြင်းနှင့် biome သီးသန့်တည်ဆောက်ခြင်း၏ ဤကဏ္ဍတွင် ထင်ရှားသည်။
24 နှစ်ရှိ Ubisoft ဝါရင့် Fabien Lhéraud သည် 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည့် "Alterra" တွင် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးဆောင်နေပါသည်။ သူ၏ LinkedIn ပရိုဖိုင်သည် "Next Gen Unannounced Project" တွင် သူ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အတည်ပြုပါသည်။ Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 တို့တွင် လူသိများသော Patrick Redding သည် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာဖြစ်သည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည်။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း-
Voxel ဂိမ်းများသည် ထူးခြားသော rendering နည်းပညာကို အသုံးပြုသည်။ ရှုပ်ထွေးသော 3D ဖွဲ့စည်းပုံများဖန်တီးရန် အရာဝတ္ထုများကို သေးငယ်သော ကွက်လပ်များ သို့မဟုတ် voxels များမှ တည်ဆောက်ထားသည်။ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်များကို တြိဂံများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် (S.T.A.L.K.E.R. 2 ကဲ့သို့ ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည်)၊ polygon-based rendering နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Voxel ဂိမ်းများသည် polygon-based ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ ကစားသမားများသည် အစိုင်အခဲအရာဝတ္ထုများမှတစ်ဆင့် ကစားသမားများဖြတ်သန်းနိုင်သည့် "clipping" ပြဿနာကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။
Minecraft သည် voxel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏လုပ်ကွက်များအတွက် သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ နည်းပညာအရ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပေ။ "Alterra" ရှိ စစ်မှန်သော voxel နည်းပညာကို Ubisoft ၏ ထွေးပွေ့မှုကြောင့် ဤပရောဂျက်ကို အထူးမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်စေသည်။





