Ubisoft Memperkenalkan "Alterra": Permainan Sim Sosial Diilhamkan oleh Minecraft
Ubisoft Montreal Memperkenalkan "Alterra," Permainan Simulasi Sosial Berasaskan Voxel Novel
Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan tajuk seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, dilaporkan sedang membangunkan permainan voxel baharu yang diberi nama kod "Alterra," seperti yang didedahkan oleh Insider Gaming pada 26 November. Projek ini, yang mendapat inspirasi daripada Minecraft dan Animal Crossing, dilaporkan muncul daripada pembangunan empat tahun yang dibatalkan sebelum ini.
Gelung permainan teras, menurut sumber, mencerminkan daya tarikan Animal Crossing. Daripada penduduk kampung antropomorfik, pemain berinteraksi dengan "Matterlings," makhluk yang menyerupai figura Funko Pop dengan kepala yang besar, diilhamkan oleh kedua-dua makhluk hebat (seperti naga) dan haiwan yang dikenali (kucing, anjing, dll.). Matterlings ini mempamerkan variasi dalam penampilan berdasarkan pakaian mereka.
Pemain menubuhkan pangkalan rumah di pulau tengah, menyesuaikan kediaman mereka dan terlibat dalam aktiviti Lintas Haiwan biasa. Walau bagaimanapun, pengalaman melangkaui pulau ini. Penerokaan biom yang pelbagai ialah elemen utama, dengan setiap bioma menawarkan bahan binaan yang unik - hutan menyediakan kayu, sebagai contoh. Penerokaan ini bukan tanpa bahaya; makhluk bermusuhan mengisi dunia permainan. Pengaruh Minecraft jelas dalam aspek pengumpulan sumber dan bangunan khusus bioma ini.
Fabien Lhéraud, seorang veteran Ubisoft selama 24 tahun, mengetuai pengeluaran "Alterra", sebuah projek dalam pembangunan selama lebih 18 bulan (bermula Disember 2020). Profil LinkedInnya mengesahkan penglibatannya dalam "Projek Tanpa Pengumuman Generasi Seterusnya." Patrick Redding, yang terkenal dengan karyanya di Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist dan Far Cry 2, dilaporkan sebagai pengarah kreatif.
Walaupun butirannya menarik, adalah penting untuk diingat bahawa "Alterra" masih dalam pembangunan dan tertakluk kepada perubahan.
Memahami Permainan Voxel:
Permainan Voxel menggunakan teknik rendering yang tersendiri. Objek dibina daripada kiub kecil atau voxel, dipasang untuk mencipta struktur 3D yang kompleks. Ini berbeza dengan pemaparan berasaskan poligon (digunakan dalam permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2), di mana permukaan terbentuk daripada segi tiga. Permainan Voxel, tidak seperti permainan berasaskan poligon, elakkan isu "keratan" di mana pemain boleh melalui objek pepejal.
Walaupun Minecraft menggunakan estetika seperti voxel, ia bukan permainan voxel secara teknikal, menggunakan model poligon tradisional untuk bloknya. Ubisoft menerima teknologi voxel sebenar dalam "Alterra" menjadikan projek ini amat menarik perhatian.





