Ubisoft przedstawia „Alterra”: grę społecznościową inspirowaną grą Minecraft
Ubisoft Montreal przedstawia „Alterra”, nowatorską grę symulacyjną opartą na wokselach
Ubisoft Montreal, znany z takich tytułów jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno pracuje nad nową grą wokselową o kryptonimie „Alterra”, jak ujawniło 26 listopada Insider Gaming. Ten projekt, czerpiący inspirację zarówno z Minecrafta, jak i Animal Crossing, podobno powstał w wyniku anulowanego wcześniej czteroletniego rozwoju.
Według źródeł podstawowa pętla rozgrywki odzwierciedla urok Animal Crossing. Zamiast antropomorficznych mieszkańców wioski, gracze wchodzą w interakcję z „Matterlingami”, stworzeniami przypominającymi figurki Funko Pop z dużymi głowami, inspirowanymi zarówno fantastycznymi istotami (takimi jak smoki), jak i znanymi zwierzętami (kotami, psami itp.). Te Matterlingi wykazują różnice w wyglądzie w zależności od ubioru.
Gracze zakładają bazę domową na centralnej wyspie, dostosowując swoje mieszkania i angażując się w typowe działania Animal Crossing. Jednak doświadczenie wykracza poza tę wyspę. Eksploracja różnorodnych biomów jest kluczowym elementem, a każdy biom oferuje unikalne materiały budowlane – na przykład lasy dostarczające drewna. Ta eksploracja nie jest pozbawiona niebezpieczeństw; wrogie stworzenia zamieszkują świat gry. Wpływ Minecrafta jest widoczny w tym aspekcie gromadzenia zasobów i budowania specyficznego dla biomu.
Fabien Lhéraud, weteran Ubisoftu z 24-letnim stażem, kieruje produkcją „Alterry”, projektu rozwijanego przez ponad 18 miesięcy (począwszy od grudnia 2020 r.). Jego profil na LinkedIn potwierdza jego zaangażowanie w „Niezapowiedziany projekt nowej generacji”. Według doniesień dyrektorem kreatywnym jest Patrick Redding, znany z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2.
Chociaż szczegóły są ekscytujące, należy pamiętać, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może ulec zmianom.
Zrozumienie gier wokselowych:
Gry Voxel wykorzystują charakterystyczną technikę renderowania. Obiekty są zbudowane z małych kostek lub wokseli, łączonych w celu utworzenia złożonych struktur 3D. Kontrastuje to z renderowaniem opartym na wielokątach (używanym w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), gdzie powierzchnie są utworzone z trójkątów. W grach wokselowych, w przeciwieństwie do gier opartych na wielokątach, unika się problemu „przycinania”, w wyniku którego gracze mogą przechodzić przez stałe obiekty.
Podczas gdy Minecraft stosuje estetykę podobną do woksela, nie jest to technicznie gra wokseli, wykorzystując tradycyjne modele wielokąta dla swoich bloków. Uzbrojenie w Ubisoft True Voxel Technology w „Alterra” sprawia, że ten projekt jest szczególnie godny uwagi. <🎜 🎜>





