"Switch 2: Một bước nhảy vọt lớn trong thiết kế khả năng tiếp cận của Nintendo"
Sau nhiều tháng đầu cơ mạnh mẽ, tin đồn và rò rỉ, Nintendo cuối cùng đã tiết lộ Switch 2 trong sự kiện trực tiếp của riêng mình. Tiết lộ này không chỉ giới thiệu cho chúng tôi các trò chơi mới thú vị như Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza và các tựa game Nintendo Gamecube độc quyền cho Switch 2 trực tuyến mà còn cung cấp một cái nhìn toàn diện về chính hệ thống. Từ quan điểm khả năng tiếp cận, tôi rất vui mừng khi báo cáo rằng Switch 2 thể hiện sự nâng cấp đáng kể so với người tiền nhiệm của nó ở gần như mọi khía cạnh.
Vài tháng trước, tôi đã chia sẻ dự đoán khả năng tiếp cận của mình đối với bảng điều khiển mới nhất của Nintendo, hy vọng các tùy chọn tiếp cận mạnh mẽ hơn, chức năng Joy-Con nâng cao và thực tiễn thiết kế bao gồm sáng tạo. Tôi rất vui, Nintendo không chỉ đáp ứng những kỳ vọng này mà còn vượt quá chúng với các tính năng bổ sung. Hãy đi sâu vào các cải tiến khả năng truy cập được xác nhận của Switch 2 trong phân khúc được thiết kế truy cập này.
Cài đặt khả năng truy cập mới
Sự kiện trực tiếp giới thiệu các tùy chọn khả năng truy cập hữu hình giới hạn, chủ yếu tập trung vào các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho từng trò chơi Gamecube ảo, phù hợp với cài đặt hệ thống. Tuy nhiên, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập rộng rãi chi tiết cả về trả lại và các tính năng mới.
Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh làm cho trả lại, hoạt động tương tự như công tắc ban đầu. Khả năng điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau đã trở lại, với các tùy chọn thêm độ tương phản cao và khả năng thay đổi màu sắc hiển thị chung. Các chức năng zoom thiết yếu cho người chơi mù và tầm nhìn thấp cũng được bao gồm. Nhưng bổ sung thú vị nhất là cài đặt "đầu đọc màn hình" mới.
Đối với các cá nhân mù và tầm nhìn thấp, các tính năng như văn bản thành giọng nói là rất quan trọng để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình bị giới hạn trong menu nhà và cài đặt hệ thống, nhưng đây là một công cụ quan trọng cho phép người chơi bị vô hiệu hóa điều hướng độc lập Switch 2. Tính năng này bao gồm các tùy chọn cho các giọng nói khác nhau, tốc độ đọc và mức âm lượng. Mặc dù không rõ liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay cung cấp các tính năng tiếp cận của riêng họ, nhưng sự công nhận của Nintendo đối với đối tượng khuyết tật của nó là khuyến khích và báo hiệu một tương lai đầy hứa hẹn về khả năng tiếp cận trong công ty.
Thiết kế sáng tạo
Nintendo đã giới thiệu một công cụ bao gồm trong ứng dụng Nintendo Switch mới được đặt tên, không chỉ làm phong phú thêm một nhượng quyền thương mại yêu thích mà còn tăng cường đáng kể khả năng tiếp cận nhận thức, thể chất và mù/mù. Ứng dụng Zelda Notes Companion For Breath of the Wild và Tears of the Kingdom bao gồm một tính năng điều hướng giúp người chơi định vị các cửa hàng, điểm quan tâm và thậm chí là Koroks khó nắm bắt bằng giao diện giống như GPS. Với tín hiệu và tiếng nói âm thanh, ứng dụng hướng dẫn người chơi đến đích đã chọn của họ, hỗ trợ các cá nhân mù và tầm nhìn thấp trong việc điều hướng thế giới trò chơi mở rộng và giảm quá tải nhận thức.
Đối với nhận thức, tầm nhìn mù/thấp và người chơi khuyết tật thể chất, công cụ chia sẻ tự động của ứng dụng này đặc biệt có lợi. Bằng cách quét mã QR, người chơi có thể tự động xây dựng các sáng tạo của Zonai Tech nếu họ có các tài liệu cần thiết. Tính năng này làm giảm bớt những thách thức mà tôi phải đối mặt với bố cục điều khiển và yêu cầu nút để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc . Bây giờ, tôi chỉ cần tập trung vào việc thu thập vật liệu, chứ không phải quá trình xây dựng. Đây là một minh chứng cho cam kết của Nintendo đối với thiết kế bao gồm, mà tôi đã liên tục ca ngợi trong quá khứ.
Ngoài ra, tính năng chia sẻ mục, tương tự như chia sẻ autobuild, cho phép người chơi bị vô hiệu hóa chia sẻ các mục với nhau bằng cách quét mã QR. Điều này làm giảm căng thẳng vật lý bằng cách loại bỏ sự cần thiết phải liên tục tìm kiếm thế giới trò chơi cho các mặt hàng thiết yếu như vũ khí và thực phẩm. Mặc dù các tính năng này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng chúng thể hiện một bước tiến đáng kể trong việc nâng cao trải nghiệm chơi game cho người chơi khuyết tật.
Thể thao xe lăn
Thông báo đáng ngạc nhiên nhất là Drag X Drive , một trò chơi lấy cảm hứng từ Rocket League, nơi người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Điều này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật thích hợp mà còn làm nổi bật một trong số ít các thay đổi phần cứng mới trong điều khiển chuyển đổi 2: chuột.
Bằng cách xoay Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, bắt chước chức năng của chuột máy tính. Mặc dù lực lượng chính xác cần thiết để di chuyển con trỏ vẫn chưa được biết, phương pháp kiểm soát mới này hứa hẹn sẽ mang lại lợi ích tiếp cận cho nhiều người chơi khuyết tật. Kết hợp với sự đa dạng của các loại bộ điều khiển đã có sẵn cho Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới trong cách người chơi có thể tương tác với các trò chơi của họ.
Là một người hâm mộ Nintendo trọn đời, tôi vô cùng phấn khích về Switch 2. Mặc dù mức giá khoảng 450 đô la khiến tôi tạm dừng, niềm đam mê chơi game của tôi bắt đầu với Nintendo và mỗi hệ thống mới mang đến những tiến bộ thú vị trong khả năng tiếp cận và thiết kế bao gồm. Mặc dù Nintendo chưa phát hành bộ điều khiển có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox hoặc bộ điều khiển truy cập PlayStation, nhưng nó đang tiến triển theo cách riêng của mình. Cùng với cam kết gần đây của Nintendo về các thẻ tiếp cận được tiêu chuẩn hóa với các nhà phát triển khác, tôi tự tin rằng Nintendo sẽ tiếp tục nâng cao các tiêu chuẩn tiếp cận trong ngành công nghiệp game.





