„Switch 2: główny skok w projektowaniu dostępności przez Nintendo”
Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało Switch 2 podczas własnego bezpośredniego wydarzenia. To ujawnienie nie tylko wprowadziło nas w ekscytujące nowe gry, takie jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne tytuły Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także kompleksowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu udostępniłem swoje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo, mając nadzieję na bardziej solidne opcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zagłębijmy się w potwierdzone ulepszenia dostępności przełącznika 2 w tym segmencie zaprojektowanym dostępem.
Nowe ustawienia dostępności
Wydarzenie bezpośrednie pokazało ograniczone opcje namacalne, koncentrując się przede wszystkim na w pełni konfigurowalnych elementach sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowanej do ustawień systemu. Jednak Nintendo wydało obszerną stronę dostępności , która szczegółowo opisuje zarówno powracające, jak i nowe funkcje.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciła, z dodatkowymi opcjami o wysokim kontrastu i możliwością zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Uwzględniono również niezbędną funkcję zoomu dla graczy niewidomych i niskiej wizji. Ale najbardziej ekscytującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
W przypadku osób ślepych i niskich wizji funkcje takie jak tekst na mowę mają kluczowe znaczenie dla nawigacji menu i ustawień. Podczas gdy czytnik ekranu jest ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależne odtwarzacze wyłączane po przełączniku 2. Funkcja zawiera opcje różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą wspierać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest zachęcające i sygnalizuje obiecującą przyszłość dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Nintendo wprowadziło narzędzie integracyjne w nowo nazwanej aplikacji Nintendo Switch, która nie tylko wzbogaca ukochaną franczyzę, ale także znacznie zwiększa dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. Zelda Notes Companion App for Breath of the Wild and Tears of the Kingdom zawiera funkcję nawigacji, która pomaga graczom w lokalizowaniu sklepów, interesujących punktów, a nawet nieuchwytnych Korokach przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. Dzięki wskazówkom audio i głosom aplikacja prowadzi graczy do wybranego miejsca docelowego, pomagając osobom niewidomym i niskim wizji w poruszaniu się w ekspansywnym świecie gry i zmniejszaniu przeciążenia poznawczego.
W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest szczególnie korzystne. Skanując kod QR, gracze mogą automatycznie konstruować niestandardowe dzieła technologii Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwania, przed którymi stanęłem, z układem kontroli i wymaganiami dotyczącymi budowy maszyn Zonai we łzach królestwa . Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. Jest to świadectwo zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które konsekwentnie chwaliłem w przeszłości.
Ponadto funkcja udostępniania elementów, podobna do Autobuild udostępnianie, pozwala wyłączonym graczom udostępniać sobie elementy poprzez skanowanie kodu QR. Zmniejsza to fizyczne obciążenie poprzez eliminowanie potrzeby ciągłego przeszukiwania świata gry w poszukiwaniu niezbędnych przedmiotów, takich jak broń i jedzenie. Chociaż te funkcje nie powodują , że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód w zwiększaniu wrażeń z gier dla osób niepełnosprawnych.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive , inspirowana rakietą ligą, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych w Switch 2: Myszka.
Obracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując funkcjonalność myszy komputerowej. Chociaż dokładna siła wymagana do przeniesienia kursora pozostaje nieznana, ta nowa metoda kontroli obiecuje, że oferuje korzyści dostępności dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych dla przełącznika i Switcha 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w tym, jak gracze mogą wchodzić w interakcje z swoimi grami.
Jako fan Nintendo przez całe życie jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż cena około 450 USD daje mi przerwę, moja pasja do gier rozpoczęła się od Nintendo, a każdy nowy system zapewnia ekscytujące postępy w zakresie dostępności i projektowania integracyjnego. Chociaż Nintendo nie wydało jeszcze dostępnego kontrolera pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, robi postępy w swój wyjątkowy sposób. W połączeniu z niedawnym zaangażowaniem Nintendo w standaryzowane tagi dostępności we współpracy z innymi programistami, jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności w branży gier.



