"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Disenyo ng Pag -access ng Nintendo"
Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa panahon ng sariling direktang kaganapan. Inihayag ito hindi lamang ipinakilala sa amin sa mga kapana -panabik na mga bagong laro tulad ng Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , at eksklusibong mga pamagat ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online ngunit nagbigay din ng isang komprehensibong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag-access para sa pinakabagong console ng Nintendo, umaasa para sa mas matatag na mga pagpipilian sa pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Alamin natin ang nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2 sa naka -access na segment na ito.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang direktang kaganapan ay nagpakita ng limitadong mga pagpipilian sa pag -access ng nasasalat, na pangunahing nakatuon sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na naayon sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang malawak na pahina ng pag -access na detalyado ang parehong pagbabalik at mga bagong tampok.
Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay gumawa ng isang pagbabalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, na may idinagdag na mga pagpipilian ng mataas na kaibahan at ang kakayahang baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Kasama rin ang mahahalagang pag -andar ng zoom para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin. Ngunit ang pinaka -kapana -panabik na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".
Para sa mga indibidwal na bulag at mababang paningin, ang mga tampok tulad ng text-to-speech ay mahalaga para sa pag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang screen reader ay limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na mag -navigate sa Switch 2 nang nakapag -iisa. Kasama sa tampok na ito ang mga pagpipilian para sa iba't ibang mga tinig, basahin ang bilis, at mga antas ng dami. Bagaman hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay naghihikayat at nag -signal ng isang pangako sa hinaharap para sa pag -access sa loob ng kumpanya.
Makabagong disenyo
Ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool sa loob ng bagong pinangalanan na Nintendo Switch app, na hindi lamang nagpayaman sa isang minamahal na prangkisa ngunit makabuluhang nagpapabuti din sa pag -access, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin. Ang Zelda ay nagtatala ng kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom ay may kasamang tampok na nabigasyon na tumutulong sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Sa mga audio cues at tinig, ang app ay gumagabay sa mga manlalaro sa kanilang napiling patutunguhan, tumutulong sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain sa pag -navigate sa malawak na mundo ng laro at binabawasan ang labis na labis na karga.
Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay partikular na kapaki -pakinabang. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong bumuo ng mga pasadyang mga likha ng zonai tech kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ko ng mga kinakailangan sa layout ng control at pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian . Ngayon, kailangan ko lamang na tumuon sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng konstruksyon mismo. Ito ay isang testamento sa pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na palagi kong pinuri sa nakaraan.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na mga manlalaro na magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code. Binabawasan nito ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng pag -alis ng pangangailangan na patuloy na maghanap sa mundo ng laro para sa mga mahahalagang bagay tulad ng mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro para sa mga may kapansanan na manlalaro.
Wheelchair Sports
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive , isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit nagtatampok din ng isa sa ilang mga bagong pagbabago sa hardware sa switch 2: control ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang pag-andar ng isang mouse ng computer. Habang ang eksaktong puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi alam, ang bagong pamamaraan ng control ay nangangako na mag -alok ng mga benepisyo sa pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit para sa Switch at Switch 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa kung paano makikipag -ugnay ang mga manlalaro sa kanilang mga laro.
Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Kahit na ang presyo ng tag ng $ 450 ay nagbibigay sa akin ng pag -pause, ang aking pagnanasa sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo, at ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na pagsulong sa pag -access at kasama na disenyo. Habang ang Nintendo ay hindi pa naglabas ng isang first-party na naa-access na magsusupil tulad ng Xbox adaptive controller o PlayStation access controller, gumagawa ito ng mga hakbang sa sarili nitong natatanging paraan. Kasama sa kamakailang pangako ng Nintendo sa mga pamantayang pag -access ng mga tag sa pakikipagtulungan sa iba pang mga developer, tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access sa industriya ng gaming.



