"Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad de Nintendo"

Autor : Jacob May 23,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 durante su propio evento directo. Esta revelación no solo nos presentó nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y los exclusivos títulos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, pero también proporcionó una visión integral del sistema en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo, con la esperanza de opciones de accesibilidad más sólidas, una funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas innovadoras de diseño inclusivo. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a profundizar en las mejoras de accesibilidad confirmadas del Switch 2 en este segmento diseñado para el acceso.

Nueva configuración de accesibilidad

El evento directo exhibió opciones de accesibilidad tangible limitadas, centrándose principalmente en controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptadas a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una amplia página de accesibilidad que detalla las funciones de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando de manera similar al conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, con las opciones adicionales de alto contraste y la capacidad de cambiar los colores generales de visualización. También se incluye la funcionalidad esencial de zoom para los jugadores de ciego y de baja visión. Pero la adición más emocionante es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Para las personas ciegas y de baja visión, las características como el texto a la voz son cruciales para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. La función incluye opciones para diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Aunque no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es alentador y señala un futuro prometedor para la accesibilidad dentro de la empresa.

Diseño innovador

Nintendo introdujo una herramienta inclusiva dentro de la recién llamada aplicación Nintendo Switch, que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. La aplicación complementaria de Zelda Notes For Breath of the Wild and Tears of the Kingdom incluye una característica de navegación que ayuda a los jugadores a ubicar tiendas, puntos de interés e incluso los escurridizos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Con señales de audio y voces, la aplicación guía a los jugadores a su destino seleccionado, ayudando a personas ciegas y de baja visión a navegar por el mundo expansivo del juego y reducir la sobrecarga cognitiva.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es particularmente beneficiosa. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente las creaciones de tecnología Zonai personalizadas si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción en sí. Este es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado constantemente en el pasado.

Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de Autobuild, permite a los jugadores discapacitados compartir elementos entre sí escaneando un código QR. Esto reduce la tensión física al eliminar la necesidad de buscar constantemente en el mundo del juego elementos esenciales como armas y comida. Si bien estas características no hacen que Breath of the Wild and Tears of the Kingdom sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo para mejorar la experiencia de juego para los jugadores discapacitados.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive , un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos en el conmutador 2: control del mouse.

Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando la funcionalidad de un mouse de computadora. Si bien la fuerza exacta requerida para mover el cursor sigue siendo desconocido, este nuevo método de control promete ofrecer beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Combinado con la variedad de tipos de controladores ya disponibles para Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando en cómo los jugadores pueden interactuar con sus juegos.

Como fanático de Nintendo de por vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Aunque el precio de alrededor de $ 450 me da pausa, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo, y cada nuevo sistema trae avances emocionantes en accesibilidad y diseño inclusivo. Si bien Nintendo aún no ha lanzado un controlador accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, está avanzando de su manera única. Junto con el reciente compromiso de Nintendo con las etiquetas de accesibilidad estandarizadas en colaboración con otros desarrolladores, estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad en la industria del juego.