「スイッチ2:任天堂によるアクセシビリティデザインのメジャーリープ」
数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂は最終的に独自の直接のイベント中にSwitch 2を発表しました。これにより、 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、Switch 2オンラインの任天堂GameCubeタイトルなどのエキサイティングな新しいゲームを紹介するだけでなく、システム自体を包括的に見てもらいました。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての面で前身に対する重要なアップグレードを表していることを報告することに興奮しています。
数ヶ月前、私は任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。これは、より堅牢なアクセシビリティオプション、強化されたJoy-Con機能、革新的な包括的なデザインプラクティスを期待しています。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計セグメントのスイッチ2の確認されたアクセシビリティエンハンスメントを掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接イベントでは、限られた有形アクセシビリティオプションを紹介し、主にシステム設定に合わせた各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールに焦点を当てています。ただし、Nintendoは、リターンと新機能の両方を詳述する幅広いアクセシビリティページをリリースしました。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能し、返品を行います。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきており、高コントラストのオプションが追加され、一般的な表示色を変更する機能が追加されています。ブラインドおよび低視力プレーヤーのための必須ズーム機能も含まれています。しかし、最もエキサイティングな追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目的および低視力の個人の場合、テキストからスピーチなどの機能は、メニューと設定をナビゲートするために重要です。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定に限定されていますが、これは、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする重要なツールです。この機能には、さまざまな声、読み取り速度、ボリュームレベルのオプションが含まれています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者の認識は励みになり、会社内のアクセシビリティの有望な未来を示しています。
革新的なデザイン
任天堂は、新しく名前が付けられたNintendo Switchアプリ内に包括的なツールを導入しました。これは、最愛のフランチャイズを豊かにするだけでなく、認知、物理的、盲目的/低視力アクセシビリティを大幅に向上させます。 Zeldaは、 Breath of the Wild and Tears of the Kingdomのコンパニオンアプリが含まれており、GPSのようなインターフェイスを使用して、プレイヤーがショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないコロックを見つけるのに役立つナビゲーション機能が含まれています。オーディオのキューと声を使用して、アプリは選手を選択した目的地に導き、広大なゲームの世界をナビゲートし、認知的過負荷を減らす盲目で低視力の個人を支援します。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーの場合、アプリのオートビルド共有ツールは特に有益です。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な資料がある場合は、カスタムZonai Tech Creationsを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタン要件で直面した課題を軽減します。今、私は建設プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を合わせるだけです。これは、私が過去に一貫して賞賛していた包括的デザインに対する任天堂のコミットメントの証です。
さらに、AutoBuild共有と同様のアイテム共有機能により、QRコードをスキャンすることで、無効なプレイヤーがアイテムを互いに共有できます。これにより、武器や食べ物などの重要なアイテムをゲームの世界に絶えず検索する必要性を排除することにより、物理的な緊張が軽減されます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスしやすくすることはありませんが、障害者のプレイヤーのゲーム体験を強化する上での重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2:マウスコントロールの数少ない新しいハードウェアの変更の1つを強調しています。
Joy-Conをその側に回すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に移動し、コンピューターマウスの機能を模倣できます。カーソルの移動に必要な正確な力は不明のままですが、この新しい制御方法は、幅広い障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を提供することを約束します。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、プレイヤーがゲームと対話する方法を革新し続けています。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2$ 450の値札は一時停止しますが、ゲームへの情熱は任天堂から始まり、新しいシステムはそれぞれアクセシビリティと包括的なデザインのエキサイティングな進歩をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なコントローラーをまだリリースしていませんが、独自の方法で進歩しています。任天堂の標準化されたアクセシビリティタグに対する最近のコミットメントと相まって、他の開発者と協力して、任天堂はゲーム業界のアクセシビリティ基準を引き続き上げ続けると確信しています。
