“开关2:Nintendo的可访问性设计的重大飞跃”

作者 : Jacob May 23,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂在自己的直接活动中终于推出了Switch 2。这不仅向我们介绍了令人兴奋的新游戏,例如Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的独家任天堂Gamecube冠军头衔,而且还对系统本身进行了全面的了解。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2在几乎每个方面都代表了对其前身的重大升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测,希望获得更强大的可访问性选项,增强的Joy-Con功能和创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们深入研究此访问设计的段中开关2的确认可访问性增强功能。

新的可访问性设置

直接事件展示了有限的切实可访问性选项,主要集中于针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可定制的控件。但是,任天堂发布了一个广泛的可访问性页面,其中详细介绍了返回和新功能。

完全自定义的控件可返回,与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,具有高对比度的附加选项以及更改一般显示颜色的能力。还包括盲目和低视力参与者的基本变焦功能。但是最令人兴奋的补充是新的“屏幕读取器”设置。

对于盲目和低视力的个人,诸如文本到语音之类的功能对于浏览菜单和设置至关重要。虽然屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,使残疾人玩家可以独立导航Switch 2。该功能包括不同声音,读取速度和音量水平的选项。尽管目前尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对其残疾受众的认可是在鼓励并表示有希望的公司内部可访问性的未来。

创新设计

任天堂在新命名的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且可以显着增强认知,身体和盲目/低视力可访问性。 Zelda Notes Companion App呼吸着野外的呼吸王国的眼泪包括一项导航功能,可帮助玩家使用类似GPS的界面来定位商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。该应用程序凭借音频提示和声音,将玩家引导到他们所选的目的地,帮助盲目和低视力的人在繁华的游戏世界中导航并减少认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建共享工具尤其有益。通过扫描QR码,如果玩家拥有必要的材料,可以自动构建自定义的Zonai技术创建。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程本身。这证明了任天堂对包容性设计的承诺,我过去一直对此表示赞赏。

此外,类似于自动化共享的项目共享功能使残疾人可以通过扫描QR码相互共享项目。通过消除需要不断搜索游戏世界的必要物品,例如武器和食物等基本项目,这可以减少身体上的压力。尽管这些功能并没有使王国的狂野和泪水充满呼吸,但它们代表着增强残疾人游戏体验的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive ,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2:鼠标控制中少数新的硬件更改之一。

通过将Joy-Con旋转在其侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标的功能。尽管移动光标所需的确切力量仍然未知,但这种新的控制方法有望为各种残疾人提供可及性的好处。结合已经可用于开关和开关2的各种控制器类型,任天堂继续创新玩家如何与游戏互动。

作为终生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管大约450美元的价格让我停下来,但我对游戏的热情始于Nintendo,每个新系统都带来了令人兴奋的可访问性和包容性设计的令人兴奋的进步。虽然Nintendo尚未发布诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问控制器,但它以其独特的方式迈出了进步。再加上任天堂与其他开发人员合作对标准化可访问性标签的最新承诺,我相信任天堂将继续提高游戏行业的可访问性标准。