"Switch 2: Ein großer Sprung in Barrierefreiheit Design von Nintendo"

Autor : Jacob May 23,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks stellte Nintendo den Switch 2 während eines eigenen direkten Ereignisses schließlich vor. Diese Enthüllung führte uns nicht nur zu aufregenden neuen Spielen wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und exklusiven Nintendo Gamecube -Titeln für Switch 2 Online ein, sondern lieferte auch einen umfassenden Blick auf das System selbst. Vom Standpunkt der Barrierefreiheit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt, in der Hoffnung auf robustere Zugänglichkeitsoptionen, verbesserte Joy-Con-Funktionen und innovative integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns die bestätigten Barrierefreiheitserhöhungen des Switch 2 in diesem Zugriffssegment eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Das direkte Ereignis zeigte begrenzte Optionen für materielle Barrierefreiheit und konzentrierte sich hauptsächlich auf vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle GameCube -Spiel, das auf die Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo veröffentlichte jedoch eine umfangreiche Barrierefreiheitsseite , auf der sowohl die Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollständig anpassbare Steuerelemente erzielen eine Rückgabe und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Switch. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück, mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und der Möglichkeit, allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die wesentliche Zoomfunktionalität für Blind- und Low -Vision -Spieler ist ebenfalls enthalten. Die aufregendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Für Blind- und Seh- und Sehpersonen sind Merkmale wie Text-to-Speech für die Navigation von Menüs und Einstellungen von entscheidender Bedeutung. Während der Bildschirmleser auf die Einstellungen zwischen Startmenü und Systems beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Die Funktion enthält Optionen für verschiedene Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Obwohl unklar ist, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung seines behinderten Publikums ermutigt und signalisiert eine vielversprechende Zukunft für die Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens.

Innovatives Design

Nintendo führte ein integratives Tool in der neu benannten Nintendo Switch -App ein, das nicht nur ein beliebtes Franchise anreichert, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. Die Zelda bemerkt die Companion App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs enthält eine Navigationsfunktion, die den Spielern hilft, Geschäfte, Punkte von Interesse und sogar schwer fassbare Koroks mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle zu lokalisieren. Mit Audio -Cues und Stimmen führt die App die Spieler zu ihrem ausgewählten Ziel, indem sie Blind- und Low -Vision -Einzelpersonen bei der Navigation der expansiven Spielwelt und zur Reduzierung der kognitiven Überlastung unterstützen.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player ist das Autobuild -Sharing -Tool der App besonders vorteilhaft. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler automatisch benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen errichten, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit den Anforderungen des Kontrolllayouts und der Button für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs konfrontiert war. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies ist ein Beweis für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich in der Vergangenheit durchweg gelobt habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Funktion zur Teilen von Elementen, ähnlich wie die Autobuild -Sharing, deaktivierte Spieler, Elemente miteinander zu teilen, indem sie einen QR -Code scannen. Dies verringert die körperliche Belastung, indem die Notwendigkeit beseitigt wird, die Spielwelt ständig nach wesentlichen Gegenständen wie Waffen und Essen zu durchsuchen. Diese Merkmale machen zwar nicht den Atem von Wild und Tränen des Königreichs vollständig zugänglich, aber sie stellen einen bedeutenden Schritt nach vorne bei der Verbesserung des Spielerlebnisses für behinderte Spieler dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive , ein in Raket League inspiriertes Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellem Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Behinderungsdarstellung, sondern zeigt auch eine der wenigen neuen Hardware -Änderungen in der Steuerung von Switch 2: Maus.

Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und die Funktionalität einer Computermaus nachahmen. Während die genaue Kraft, die für den Verschieben des Cursors erforderlich ist, unbekannt bleibt, verspricht diese neue Kontrollmethode, Leistungen für die Zugänglichkeit für eine Vielzahl von behinderten Spielern zu bieten. In Kombination mit der Vielfalt der bereits für Switch and Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innoviert Nintendo weiterhin innovativ, wie Spieler mit ihren Spielen interagieren können.

Als lebenslanger Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Obwohl der Preis von rund 450 US -Dollar eine Pause gibt, begann meine Leidenschaft für Spiele mit Nintendo und jedes neue System bringt aufregende Fortschritte in Bezug auf Zugänglichkeit und integratives Design. Während Nintendo noch keinen First-Anparty-zugänglichen Controller wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller veröffentlicht hat, macht es auf seine eigene Weise Fortschritte. In Zusammenarbeit mit Nintendos jüngstem Engagement für standardisierte Barrierefreiheits -Tags in Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern bin ich zuversichtlich, dass Nintendo die Zugangsstandards in der Spielebranche weiter erhöhen wird.