“開關2:Nintendo的可訪問性設計的重大飛躍”

作者 : Jacob May 23,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂在自己的直接活動中終於推出了Switch 2。這不僅向我們介紹了令人興奮的新遊戲,例如Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的獨家任天堂Gamecube冠軍頭銜,而且還對系統本身進行了全面的了解。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,開關2在幾乎每個方面都代表了對其前身的重大升級。

幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測,希望獲得更強大的可訪問性選項,增強的Joy-Con功能和創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們深入研究此訪問設計的段中開關2的確認可訪問性增強功能。

新的可訪問性設置

直接事件展示了有限的切實可訪問性選項,主要集中於針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲的完全可定制的控件。但是,任天堂發布了一個廣泛的可訪問性頁面,其中詳細介紹了返回和新功能。

完全自定義的控件可返回,與原始開關相似。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,具有高對比度的附加選項以及更改一般顯示顏色的能力。還包括盲目和低視力參與者的基本變焦功能。但是最令人興奮的補充是新的“屏幕讀取器”設置。

對於盲目和低視力的個人,諸如文本到語音之類的功能對於瀏覽菜單和設置至關重要。雖然屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,使殘疾人玩家可以獨立導航Switch 2。該功能包括不同聲音,讀取速度和音量水平的選項。儘管目前尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對其殘疾受眾的認可是在鼓勵並表示有希望的公司內部可訪問性的未來。

創新設計

任天堂在新命名的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具,該工具不僅豐富了心愛的特許經營,而且可以顯著增強認知,身體和盲目/低視力可訪問性。 Zelda Notes Companion App呼吸著野外的呼吸王國的眼淚包括一項導航功能,可幫助玩家使用類似GPS的界面來定位商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。該應用程序憑藉音頻提示和聲音,將玩家引導到他們所選的目的地,幫助盲目和低視力的人在繁華的遊戲世界中導航並減少認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建共享工具尤其有益。通過掃描QR碼,如果玩家擁有必要的材料,可以自動構建自定義的Zonai技術創建。此功能減輕了我面臨的挑戰,即在王國淚流下建造Zonai機械的控制佈局和按鈕要求。現在,我只需要專注於收集材料,而不是施工過程本身。這證明了任天堂對包容性設計的承諾,我過去一直對此表示讚賞。

此外,類似於自動化共享的項目共享功能使殘疾人可以通過掃描QR碼相互共享項目。通過消除需要不斷搜索遊戲世界的必要物品,例如武器和食物等基本項目,這可以減少身體上的壓力。儘管這些功能並沒有使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但它們代表著增強殘疾人遊戲體驗的重要一步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive ,這是一款以火箭聯盟為靈感的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還突出了Switch 2:鼠標控制中少數新的硬件更改之一。

通過將Joy-Con旋轉在其側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標的功能。儘管移動光標所需的確切力量仍然未知,但這種新的控制方法有望為各種殘疾人提供可及性的好處。結合已經可用於開關和開關2的各種控制器類型,任天堂繼續創新玩家如何與遊戲互動。

作為終生的任天堂粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管大約450美元的價格讓我停下來,但我對遊戲的熱情始於Nintendo,每個新系統都帶來了令人興奮的可訪問性和包容性設計的令人興奮的進步。雖然Nintendo尚未發布諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問控制器,但它以其獨特的方式邁出了進步。再加上任天堂與其他開發人員合作對標準化可訪問性標籤的最新承諾,我相信任天堂將繼續提高遊戲行業的可訪問性標準。