"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 디자인의 주요 도약"

작가 : Jacob May 23,2025

닌텐도는 수개월의 강렬한 추측, 소문 및 누출 후 마침내 자체 직접 이벤트에서 스위치 2를 공개했습니다. 이 공개는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 온라인 독점 Nintendo Gamecube 타이틀과 같은 흥미 진진한 새로운 게임을 소개했을뿐만 아니라 시스템 자체를 포괄적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드를 나타내는 것으로보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유하여보다 강력한 접근성 옵션, 향상된 Joy-Con 기능 및 혁신적인 포괄적 인 설계 관행을 기대했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계 세그먼트에서 스위치 2의 확인 된 접근성 향상을 조사해 봅시다.

새로운 접근성 설정

직접 이벤트는 제한된 유형의 접근성 옵션을 보여 주었으며, 주로 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤에 중점을 둡니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 자세히 설명하는 광범위한 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 유사하게 작동하여 반환을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능이 다시 돌아 왔으며 대비가 높은 옵션과 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 있습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어의 필수 줌 기능도 포함되어 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인 및 저 시력 개인의 경우 텍스트 음성 연설과 같은 기능은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 중요합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 이 기능에는 다양한 음성 옵션, 속도 및 볼륨 레벨에 대한 옵션이 포함됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지 여부는 확실하지 않지만, Nintendo의 장애인에 대한 인식은 고무적이며 회사 내 접근성에 대한 유망한 미래를 신호합니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 새로 이름이 지정된 Nintendo Switch 앱에 포괄적 인 도구를 도입했습니다.이 도구는 사랑하는 프랜차이즈를 풍요롭게 할뿐만 아니라인지, 물리적, 맹목적/낮은 시력 접근성을 크게 향상시킵니다. Zelda Notes Companion 앱은 왕국의 야생과 눈물의 숨결을 위한 동반자 앱에는 플레이어가 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점을 찾는 데 도움이되는 내비게이션 기능이 포함되어 있습니다. 앱은 오디오 신호와 음성을 통해 플레이어를 선택한 목적지로 안내하여 광대 한 게임 세계를 탐색하고인지 과부하를 줄이는 데있어 맹인 및 저 비전 개인을 지원합니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우, 앱의 Autobuild 공유 도구는 특히 유리합니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 사용자 정의 조나이 기술 창작물을 자동으로 구성 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 직면 한 문제를 완화시킵니다. 이제는 건설 과정 자체가 아닌 자재 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신에 대한 증거이며, 나는 과거에 지속적으로 칭찬했습니다.

또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. 이것은 무기와 음식과 같은 필수 품목에 대해 게임 세계를 지속적으로 검색 할 필요가 없음을 제거함으로써 물리적 변형을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 장애인 플레이어의 게임 경험을 향상시키는 데 중요한 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive) 였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2 : 마우스 제어에서 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나를 강조합니다.

Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 컨트롤러를 모든 표면으로 이동하여 컴퓨터 마우스의 기능을 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 정확한 힘은 알려지지 않았지만,이 새로운 제어 방법은 광범위한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 제공 할 것을 약속합니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 플레이어가 게임과 상호 작용할 수있는 방식을 계속 혁신하고 있습니다.

평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 약 $ 450의 가격표는 잠시 멈추지 만 게임에 대한 나의 열정은 Nintendo와 함께 시작되었으며 각 새로운 시스템은 접근성과 포괄적 인 디자인의 흥미로운 발전을 가져옵니다. Nintendo는 아직 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 First-Party 액세스 가능한 컨트롤러를 아직 출시하지 않았지만 고유 한 방식으로 발전하고 있습니다. 다른 개발자들과 협력하여 표준화 된 접근성 태그 에 대한 Nintendo의 최근 약속과 함께 Nintendo는 게임 산업의 접근성 표준을 계속 높일 것이라고 확신합니다.