"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade da Nintendo"
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 durante seu próprio evento direto. Essa revelação não apenas nos apresentou a novos jogos emocionantes como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e títulos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também forneceu uma visão abrangente do próprio sistema. Do ponto de vista da acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo, esperando opções de acessibilidade mais robustas, funcionalidade aprimorada de Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos nos aprofundar nos aprimoramentos confirmados de acessibilidade do Switch 2 neste segmento projetado pelo acesso.
Novas configurações de acessibilidade
O evento direto apresentou opções limitadas de acessibilidade tangível, concentrando -se principalmente em controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma extensa página de acessibilidade que detalha os novos recursos e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis fazem uma devolução, funcionando da mesma forma que o interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, com as opções adicionais de alto contraste e a capacidade de alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade essencial do zoom para jogadores cegos e de baixa visão também está incluída. Mas a adição mais emocionante é a nova configuração do "leitor de tela".
Para indivíduos cegos e de baixa visão, características como o texto em fala são cruciais para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem no Switch 2 de forma independente. O recurso inclui opções para diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência está encorajando e sinaliza um futuro promissor para a acessibilidade dentro da empresa.
Design inovador
A Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva no recém -nomeado aplicativo Nintendo Switch, que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também aprimora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. O Zelda Notes Companion App for Breath of the Wild and Tears of the Kingdom inclui um recurso de navegação que ajuda os jogadores a localizar lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface semelhante ao GPS. Com pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores para o destino selecionado, ajudando indivíduos cegos e de baixa visão a navegar no mundo expansivo do jogo e reduzir a sobrecarga cognitiva.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é particularmente benéfica. Ao digitalizar um código QR, os jogadores podem construir automaticamente criações de tecnologia Zonai personalizadas se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino . Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no próprio processo de construção. Este é um testemunho do compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei no passado.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que os jogadores com deficiência compartilhem itens entre si, digitalizando um código QR. Isso reduz a tensão física, eliminando a necessidade de pesquisar constantemente no mundo do jogo por itens essenciais, como armas e comida. Embora esses recursos não tornem o Breath of the Wild e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo para melhorar a experiência de jogo para jogadores com deficiência.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive , um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação de incapacidade adequada, mas também destaca uma das poucas novas alterações de hardware no controle do Switch 2: Mouse.
Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando a funcionalidade de um mouse de computador. Embora a força exata necessária para mover o cursor permaneça desconhecida, esse novo método de controle promete oferecer benefícios de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua inovando na maneira como os jogadores podem interagir com seus jogos.
Como fã ao longo da vida da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora o preço de cerca de US $ 450 me dê uma pausa, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo, e cada novo sistema traz avanços interessantes em acessibilidade e design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha lançado um controlador acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, ele está fazendo avanços de maneira única. Juntamente com o recente compromisso da Nintendo com tags de acessibilidade padronizadas em colaboração com outros desenvolvedores, estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade no setor de jogos.





