"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp van Nintendo"

Auteur : Jacob May 23,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 tijdens zijn eigen directe evenement. Deze onthulling heeft ons niet alleen geïntroduceerd in opwindende nieuwe games zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube -titels voor Switch 2 Online, maar gaf ook een uitgebreide kijk op het systeem zelf. Vanuit het oogpunt van toegankelijkheid ben ik blij te kunnen melden dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade voor zijn voorganger vertegenwoordigt.

Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo, in de hoop op meer robuuste toegankelijkheidsopties, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2 in dit toegang tot toegang.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

Het directe evenement toonde beperkte tastbare toegankelijkheidsopties, voornamelijk gericht op volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel Gamecube -spel, afgestemd op de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een uitgebreide toegankelijkheidspagina uitgebracht die zowel terugkerende als nieuwe functies beschrijft.

Volledig aanpasbare bedieningselementen maken een retournatie en functioneert op dezelfde manier als de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, met de toegevoegde opties van hoog contrast en de mogelijkheid om algemene weergavekleuren te wijzigen. De essentiële zoomfunctionaliteit voor blinde en laag zicht spelers is ook opgenomen. Maar de meest opwindende toevoeging is de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Voor blinde en laag zicht individuen zijn functies als tekst-naar-spraak cruciaal voor het navigeren door menu's en instellingen. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de Switch 2 kunnen navigeren. De functie bevat opties voor verschillende stemmen, leessnelheden en volumeniveaus. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is Nintendo's erkenning van zijn gehandicapte publiek aanmoedigend en signaleert hij een veelbelovende toekomst voor toegankelijkheid binnen het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Nintendo introduceerde een inclusief hulpmiddel binnen de nieuw benoemde Nintendo Switch -app, die niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de cognitieve, fysieke en blind/laag visie -toegankelijkheid aanzienlijk verbetert. De Zelda noteert een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom omvat een navigatie-functie die spelers helpt winkels, interessante punten en zelfs ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige interface. Met audiocues en stemmen leidt de app spelers naar hun geselecteerde bestemming, waardoor blinde en laag zicht individuen worden geholpen bij het navigeren door de uitgestrekte gamewereld en het verminderen van cognitieve overbelasting.

Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is het AutoBuild -sharing -tool van de app bijzonder nuttig. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers automatisch aangepaste zonai -technische creaties construeren als ze de nodige materialen hebben. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik heb geconfronteerd met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk . Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Dit is een bewijs van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik in het verleden consequent heb geprezen.

Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild, gehandicapte spelers in staat om items met elkaar te delen door een QR -code te scannen. Dit vermindert de fysieke spanning door de noodzaak te elimineren om constant de gamewereld te doorzoeken op essentiële items zoals wapens en voedsel. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts in het verbeteren van de game -ervaring voor gehandicapte spelers.

Rolstoelsporten

De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive , een op Rocket League geïnspireerde game waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de weinige nieuwe hardwareveranderingen in de Switch 2: Mouse Control.

Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor de functionaliteit van een computermuis nabootst. Hoewel de exacte kracht die nodig is om de cursor te verplaatsen onbekend blijft, belooft deze nieuwe methode van controle toegankelijkheidsuitkeringen te bieden voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controller -types die al beschikbaar zijn voor de Switch en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in hoe spelers kunnen omgaan met hun games.

Als een levenslange Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel het prijskaartje van ongeveer $ 450 me pauze geeft, begon mijn passie voor gaming met Nintendo en elk nieuw systeem brengt opwindende vooruitgang in toegankelijkheid en inclusief ontwerp. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijke controller heeft uitgebracht, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, maakt deze stappen op zijn eigen unieke manier. In combinatie met Nintendo's recente toewijding aan gestandaardiseerde toegankelijkheidstags in samenwerking met andere ontwikkelaars, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen in de gaming -industrie zal blijven verhogen.