"Switch 2: Nintendo'nun Erişilebilirlik Tasarımında Büyük Bir Sıçrama"

Yazar : Jacob May 23,2025

Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo sonunda kendi doğrudan etkinliği sırasında Switch 2'yi tanıttı. Bu açıklama bizi sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube başlıkları gibi heyecan verici yeni oyunlarla tanıtmakla kalmadı, aynı zamanda sistemin kendisine kapsamlı bir bakış sağladı. Erişilebilirlik açısından, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil ettiğini bildirmekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, daha sağlam erişilebilirlik seçenekleri, gelişmiş Joy-Con işlevselliği ve yenilikçi kapsayıcı tasarım uygulamaları umuduyla Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış segmentte anahtar 2'nin onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelerini inceleyelim.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Doğrudan etkinlik, öncelikle sistem ayarlarına göre uyarlanmış her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollere odaklanan sınırlı somut erişilebilirlik seçeneklerini sergiledi. Ancak Nintendo, hem geri dönen hem de yeni özellikleri detaylandıran kapsamlı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde çalışarak bir dönüş yapar. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği, yüksek kontrast seçenekleri ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile geri döndü. Kör ve düşük görüş oyuncuları için temel zoom işlevselliği de dahildir. Ancak en heyecan verici ek yeni "ekran okuyucusu" ayarı.

Kör ve düşük görme bireyleri için, metin-konuşma gibi özellikler menülerde ve ayarlarda gezinmek için çok önemlidir. Ekran okuyucusu ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Özellik, farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri için seçenekler içerir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesini tanıması cesaret vericidir ve şirket içindeki erişilebilirlik için umut verici bir geleceğe işaret eder.

Yenilikçi Tasarım

Nintendo, yeni adlandırılan Nintendo Switch uygulamasında sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artıran kapsayıcı bir araç tanıttı. Zelda Notes Companion uygulaması Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları, oyuncuların mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta GPS benzeri bir arayüz kullanarak zor Koroks'u bulmalarına yardımcı olan bir navigasyon özelliği içerir. Ses ipuçları ve sesleri ile uygulama, oyuncuları seçilen hedeflere yönlendirir, kör ve düşük görme bireylerine geniş oyun dünyasında gezinmede ve bilişsel aşırı yüklemeyi azaltma konusunda yardımcı olur.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı özellikle faydalıdır. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular gerekli materyallere sahiplerse özel Zonai Tech Creations'ı otomatik olarak oluşturabilirler. Bu özellik , Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle karşılaştığım zorlukları hafifletiyor. Şimdi, inşaat sürecinin kendisi değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun geçmişte sürekli olarak övdüğüm kapsayıcı tasarıma olan bağlılığının bir kanıtıdır.

Ayrıca, AutoBuild Paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşım özelliği, devre dışı bırakılan oyuncuların bir QR kodunu tarayarak öğeleri birbirleriyle paylaşmalarına izin verir. Bu, oyun dünyasını sürekli olarak silah ve yiyecek gibi temel eşyalar için arama ihtiyacını ortadan kaldırarak fiziksel zorluğu azaltır. Bu özellikler Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, engelli oyuncular için oyun deneyimini geliştirmede önemli bir adımdır.

Tekerlekli sandalye sporları

En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri roket ligiden esinlenen bir oyun olan Drag X Drive'dı . Bu sadece uygun sakatlık gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda anahtar 2: fare kontrolündeki birkaç yeni donanım değişikliğinden birini vurgular.

Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular denetleyiciyi herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresinin işlevselliğini taklit edebilir. İmleçi hareket ettirmek için gereken kesin güç bilinmemekle birlikte, bu yeni kontrol yöntemi çok çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajları sunmayı vaat ediyor. Switch ve Switch 2 için zaten mevcut olan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo oyuncuların oyunlarıyla nasıl etkileşime girebileceği konusunda yenilik yapmaya devam ediyor.

Yaşam boyu Nintendo hayranı olarak, Switch 2 hakkında inanılmaz derecede heyecanlıyım. Yaklaşık 450 $ 'lık fiyat etiketi bana duraklama vermesine rağmen, oyun tutkum Nintendo ile başladı ve her yeni sistem erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarımda heyecan verici gelişmeler getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir denetleyici yayınlamamış olsa da, kendi benzersiz şekilde adımlar atıyor. Nintendo'nun diğer geliştiricilerle işbirliği içinde standart erişilebilirlik etiketlerine yönelik son taahhüdüyle birleştiğinde, Nintendo'nun oyun endüstrisindeki erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.