"Switch 2: un grande salto nella progettazione di accessibilità di Nintendo"
Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 durante il proprio evento diretto. Questo non solo ci ha fatto conoscere nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e titoli esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma hanno anche fornito uno sguardo completo al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo, sperando in opzioni di accessibilità più robuste, funzionalità di gioia potenziate e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Approfondiamo i miglioramenti di accessibilità confermati di Switch 2 in questo segmento progettato dall'accesso.
Nuove impostazioni di accessibilità
L'evento diretto ha mostrato opzioni di accessibilità tangibile limitate, concentrandosi principalmente su controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, su misura per le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una vasta pagina di accessibilità che descrive in dettaglio sia le nuove funzionalità.
I controlli completamente personalizzabili fanno un ritorno, funzionando in modo simile all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e la possibilità di modificare i colori generali del display. È anche inclusa la funzionalità di zoom essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione. Ma l'aggiunta più eccitante è la nuova impostazione "Schermale Reader".
Per gli individui ciechi e in basso visione, le caratteristiche come il testo-vicolato sono cruciali per la navigazione di menu e ambientazioni. Mentre il lettore dello schermo è limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. La funzione include opzioni per voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è incoraggiante e segnala un futuro promettente per l'accessibilità all'interno dell'azienda.
Design innovativo
Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch appena nominata, che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa. L'app di Zelda Notes Companion per Breath of the Wild e lacrime del regno include una funzione di navigazione che aiuta i giocatori a localizzare negozi, punti di interesse e persino elusivi Koroks usando un'interfaccia simile al GPS. Con segnali audio e voci, l'app guida i giocatori nella destinazione selezionata, aiutando gli individui ciechi e in basso nella navigazione nel navigazione del mondo di giochi espansivi e nella riduzione del sovraccarico cognitivo.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/pozzi e disabili fisici, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è particolarmente vantaggioso. Scansionando un codice QR, i giocatori possono costruire automaticamente creazioni di tecnologia Zonai personalizzate se hanno i materiali necessari. Questa funzione allevia le sfide che ho dovuto affrontare con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno . Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Questo è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho costantemente elogiato in passato.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente ai giocatori disabili di condividere gli elementi tra loro scansionando un codice QR. Ciò riduce la tensione fisica eliminando la necessità di cercare costantemente nel mondo del gioco oggetti essenziali come armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un significativo passo avanti nel miglioramento dell'esperienza di gioco per i giocatori disabili.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive , una partita ispirata a Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi in sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche nuove modifiche hardware in Switch 2: Controllo del mouse.
Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando la funzionalità di un mouse del computer. Mentre la forza esatta necessaria per spostare il cursore rimane sconosciuta, questo nuovo metodo di controllo promette di offrire benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller già disponibili per Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare nel modo in cui i giocatori possono interagire con i loro giochi.
Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Anche se il prezzo di circa $ 450 mi dà una pausa, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo e ogni nuovo sistema offre entusiasmanti progressi nel design di accessibilità e inclusivi. Mentre Nintendo non ha ancora rilasciato un controller accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, sta facendo passi da gigante nel suo modo unico. Insieme al recente impegno di Nintendo per i tag standardizzati di accessibilità in collaborazione con altri sviluppatori, sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità nel settore dei giochi.





